Shestak UI
Go Back   Shestak UI > Interface Forums > Russian Community > Bugs Reports

Bugs Reports Report any bugs or issues you come across with ShestakUI.

Advertising

 
Thread Tools
Old 15.01.2012, 18:41   #41
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by Wetxius View Post
Там только Атлас лут?
Да, пути идут только на атласлут.

Quote:
Originally Posted by Wetxius View Post
Если он на стандарте блочится, то и так будет
С дефолтом ошибки появлялись на аукционатор.

Добавлено через 3 часа 15 минут
Еще вариант, с самой последней версией на гитхабе, вернуть изменения в ShestakUI/Libs/oUF/Blizzard.lua
https://github.com/Shestak/ShestakUI...F/Blizzard.lua

А так, если сильно будет напрягать, уберу вообще код скрытия рейда, пусть кто как хочет, так и скрывает его
Old 15.01.2012, 18:41   #1.5 - Disable Ads

Advertise on this site

Old 15.01.2012, 19:11   #42
Bexter
 Elder Member User Information

Bexter's Avatar
что за код скрытия рейда? стандартного близз фрейма?
Old 16.01.2012, 00:36   #43
Wetxius
 Assistant User Information

Wetxius's Avatar
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
А так, если сильно будет напрягать, уберу вообще код скрытия рейда, пусть кто как хочет, так и скрывает его
Я пока !BaudErrorFrame не установил, вообще ошибок не видел

Добавлено через 39 минут
Quote:
Originally Posted by Bexter View Post
что за код скрытия рейда? стандартного близз фрейма?
Именно

Добавлено через 1 час 43 минуты
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
Еще вариант, с самой последней версией на гитхабе
Я буду бегать с кодом, который выше линковал, он "красивей"

Добавлено через 52 минуты
Я тут посмотрел на https://github.com/Elv22/Tukui/commi...c73d7693469676
Выделил ключевые пункты)

lua Code [Select]:
-- Constants.lua
T.HiddenFrame = CreateFrame('Frame')
T.HiddenFrame:Hide()

-- api.lua
local function Kill(object)
    if object.UnregisterAllEvents then
        object:UnregisterAllEvents()
        object:SetParent(T.HiddenFrame)
    else
        object.Show = T.dummy
    end

    object:Hide()
end

-- Kill.lua
function HideRaid()
    if InCombatLockdown() then return end
    CompactRaidFrameManager:Kill()
    local compact_raid = CompactRaidFrameManager_GetSetting("IsShown")
    if compact_raid and compact_raid ~= "0" then
        CompactRaidFrameManager_SetSetting("IsShown", "0")
    end
end

function UF:DisableBlizzard(event)
    hooksecurefunc("CompactRaidFrameManager_UpdateShown", HideRaid)
    CompactRaidFrameManager:HookScript('OnShow', HideRaid)
    CompactRaidFrameContainer:UnregisterAllEvents()
    HideRaid()
end
Можно из этого чего-нить смастерить?
Old 16.01.2012, 07:53   #44
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by Wetxius View Post
Я тут посмотрел на
Эта идея взята из недавнешнего форка oUFa.
Тест №2 https://github.com/Shestak/ShestakUI...b1917e7a4a3d2c

Quote:
Originally Posted by Wetxius View Post
Я пока !BaudErrorFrame не установил, вообще ошибок не видел
Ага, так у всех

Добавлено через 4 часа 31 минуту
Ласт изменения на гитхабе(Тест 2.2). Поиграл на бг(и даже пару шмоток прикупил ^^) несколько раз. Ошибок не было, как без аукционера и атласлута, так и с ними.
Old 12.02.2012, 11:43   #45
Wetxius
 Assistant User Information

Wetxius's Avatar
Насчет близз фреймов. Хватило такого кода в килл:
lua Code [Select]:
if C.unitframe.enable and (addon == "ShestakUI_DPS" or addon == "ShestakUI_Heal") then
        InterfaceOptionsFrameCategoriesButton11:SetScale(0.00001)
        InterfaceOptionsFrameCategoriesButton11:SetAlpha(0)
   
        CompactRaidFrameManager:SetScale(0.00001)
        CompactRaidFrameManager:SetAlpha(0)
    end

Добавлено через 44 минуты
Сами фреймы и так не показываются, тк есть код из ouf для их блока, а так мы убираем только боковую панельку. Ошибок пока не было
Old 12.02.2012, 15:01   #46
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by Wetxius View Post
Сами фреймы и так не показываются, тк есть код из ouf для их блока, а так мы убираем только боковую панельку. Ошибок пока не было
Да эта ...... уже запарила. То нет нет ее, то херак и сыпятся ошибки.

Копипастни твой kill.lua
Old 12.02.2012, 15:16   #47
Wetxius
 Assistant User Information

Wetxius's Avatar
Прилепил. Единственное, что не тестил в рейде пвешном. На арене/бг ошибки не сыпались
Attached Files
File Type: lua Kill.lua (3.1 KB, 7 views Who downloaded?)
Say Thank:
Shestak (12.02.2012)
Old 12.02.2012, 15:36   #48
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by Wetxius View Post
Прилепил. Единственное, что не тестил в рейде пвешном. На арене/бг ошибки не сыпались
Потестю его сегодня, в пати и в бгшном рейде.
Old 12.02.2012, 17:19   #49
Wetxius
 Assistant User Information

Wetxius's Avatar
Ещё кой-чего.
40 строчка:
lua Code [Select]:
--PlayerFrame:Kill()
 
53 строчка:
lua Code [Select]:
--PartyMemberBackground:Kill()
 
Пока закомментил, ошибок тоже нет)

Добавлено через 1 минуту
Думаю, можно и арена килл оттуда выпилить. тк:
Libs\oUF\Blizzard.lua
с 87 строчки, идет скрытие арены

Добавлено через 1 час 27 минут
На бг сыпало ошибки, щас пробую с:
CompactRaidFrameManager:UnregisterAllEvents()

Добавлено через 5 минут
Не, 100500 ошибок(
Old 12.02.2012, 18:25   #50
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Да там "простым" методом не обойтись, что бы полностью убрать ошибки. Это началось после 4.3 кажется.

Tags
compactpartyframe, compactraidframe, compactraidframemanager

Thread Tools


Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
[Fixed] Blocked from using SearchLFGLeave() Shestak Bugs Reports 3 22.05.2011 17:37


Mobile Style Русский English Deutsch Italian Chinese