Shestak UI
Go Back   Shestak UI > Project Forums > Announcements

Announcements Anouncements from everywhere.

Advertising

 
Thread Tools
Old 26.11.2010, 08:55 ▼    #1
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Post ShestakUI 2.9+ in Curse Client


ShestakUI now available for download in CurseClient.

Date: 15.02.2011
UI Version: 2.9.7
WoW Version: 4.0.6
Change Log:
Open

Download:
Upgrade: Delete xCT and LiteStats from "WoW\Interface\AddOns" folder.

-----------------------------------------------------------------------

Дата: 15.02.2011
UI Версия: 2.9.7
WoW Версия: 4.0.6
Список изменений:
Открыть

Скачать:
Оновление: Удалить xCT и LiteStats из папки "WoW\Interface\AddOns".


Old 01.12.2010, 18:51 ▲    #31
Gvaul
 Elder Member User Information

Gvaul's Avatar
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
Так пойдет(в правый нижний блок засунул)?


просто супер, спасибо!

Posted in 47 seconds
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
upd: Расскажешь куда прикрепить, прикреплю.
а вот над этим надо поразмыслить =)
Old 01.12.2010, 18:51   #1.5 - Disable Ads

Advertise on this site

Old 01.12.2010, 18:54   #32
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by Gvaul View Post
просто супер
На гитхабе изменения.

Добавлено через 1 минуту
Quote:
Originally Posted by Gvaul View Post
а вот над этим надо поразмыслить =)
Я после патча(когда это ввели) не играл варом. Потому не знаю, как это действует, нужно ли постоянно в это смотреть и т.д.
Как вариант, разместить полоску там же, где полоска шардов/тотемов/энергии(чуть выше своего фрейма).
Old 01.12.2010, 19:00   #33
Gvaul
 Elder Member User Information

Gvaul's Avatar
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
Я после патча(когда это ввели) не играл варом. Потому не знаю, как это действует, нужно ли постоянно в это смотреть и т.д.
Как вариант, разместить полоску там же, где полоска шардов/тотемов/энергии(чуть выше своего фрейма).
отличный вариант, можно еще на место фрейма пета ( у танков то их нет ) размерами как фокус фрейм.
Old 01.12.2010, 19:05   #34
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by Gvaul View Post
у танков то их нет
Фрейм пета это не только физическое наличие оного, но и транспорт(петом получаемся мы), и какие-либо квесты подобные. Потому могут пересекаться между собой, что даст еще дополнительные вопросы - омг, тут вот залазит друг на друга, фикси плз и т.д.
В общем, как освобожусь, разберусь с этой штукой(абилкой), прикручу и выложу тут вариант тестовый, если подойдет - прикручу.
Old 01.12.2010, 19:08   #35
Gvaul
 Elder Member User Information

Gvaul's Avatar
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
В общем, как освобожусь, разберусь с этой штукой(абилкой), прикручу и выложу тут вариант тестовый, если подойдет - прикручу.
спасибо!, жду с нетерпением!
Old 01.12.2010, 19:19   #36
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
А, и расскажи в кратце Что это за абилка, точнее при каких условиях она изменяется.
Old 01.12.2010, 19:26   #37
Gvaul
 Elder Member User Information

Gvaul's Avatar
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
Фрейм пета это не только физическое наличие оного, но и транспорт(петом получаемся мы), и какие-либо квесты подобные. Потому могут пересекаться между собой, что даст еще дополнительные вопросы - омг, тут вот залазит друг на друга, фикси плз и т.д.
а если его сделать по типу бекграунда (слой фрейма - вроде правильно называется) , т.е. когда мы в машинке и т.д. наш фрейм будет налагаться поверх Vengeance фрейма? (пока мы в машине он для нас не играет никакой роли)

Posted in 4 minutes
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
А, и расскажи в кратце Что это за абилка, точнее при каких условиях она изменяется.
Vengeance т.е. нас бьют -> ап растет -> растет тпс (т.е. можно подгадать использование кд на тпс под момент максимального настакивания и получить профит =) ) + у варов он стакаеться дополнительно за счет бдительности
Say Thank:
Shestak (01.12.2010)
Old 01.12.2010, 23:42   #38
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Gvaul, в последнем обновление на гитхабе добавил поддержку. Проверяй, так как там еще надо, как я понял бдительность кидать на кого-то, то не было момента протестировать. Так что, в слепую добавил.
Если будешь тестить и что-то будет не так, лучше всего скрины еще выкладывай.

Добавлено через 40 минут
Забыл сказать, что по умолчанию она выключена.
Say Thank:
Gvaul (02.12.2010)
Old 02.12.2010, 00:33   #39
Gvaul
 Elder Member User Information

Gvaul's Avatar
потестил чуть в героике собсна вот
апдейтиться нормально не фризит ошибок не вылетало (единственное при первом логине бар был как будто заполнен причем полностью, к сожалению не заскринил, т.к. подумал что так и должно быть =) )
из пожеланий заменить белый фон на прозрачный, и добавить цифровое значение текущего добавочного ап и максимального, примерно как тут

вечером будет более серьезный тест в рейде + проверка работы с бдительностью.
Old 02.12.2010, 00:55   #40
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by Gvaul View Post
заменить белый фон
Он будет 0.2-0.3 от класскалора, вообще так и задумывалось, но не получилось .

Quote:
Originally Posted by Gvaul View Post
и добавить цифровое значение текущего добавочного ап и максимального
Ок.

Вопрос - а не заметил, когда на тебе дебафы были, они правильно позиционировались(выше самой полоски), или не правильно? И как дебафы на тебе позиционируются когда этой полоски нет?

Tags
curse, curseclient, download, github, shestakui 2.9, скачать

Thread Tools



Mobile Style Русский English Deutsch Italian Chinese