Go Back   Shestak UI > Interface Forums > Russian Community > Technical Support

Technical Support Ask for help or find solutions about ShestakUI.

Advertising

 
Thread Tools
Old 08.07.2010, 10:10 ▼    #1
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Post Как добавить абилку в Filger

Как добавить абилку в филгер для чайников

Что такое филгер???? Это иконки, появляющиеся в центре экрана,

Для того чтобы добавить заклинание в филгер, необходимо:
  1. Спросить себя: "А оно мне надо?"
  2. Открыть файл ShestakUI/Config/Filters/FilgerSpells.lua (см. примечание)
  3. Определиться с типом отсутствующего заклинания:
    1. Собственный баф на себе (P_BUFF_ICON)
    2. Собственный прок от энчантов/талантов/акссессуаров и тп (P_PROC_ICON)
    3. Собственный баф/дебаф на цели (T_DEBUFF_ICON)
    4. Собственный хот/дот на цели (T_DE/BUFF_BAR)
    5. Собственный контроль на фокусе (PVE/PVP_CC)
    6. Собственные обычные и скрытые кулдауны (COOLDOWN)
    7. Собственный бафф от предметов/зелий или общий бафф (вроде БЛа) (SPECIAL_P_BUFF_ICON)
    8. Вражеский контроль и замедляющие эффекты на себе (PVE/PVP_DEBUFF)
    9. Важные защитные заклинания или контроль на цели (от всех) (T_BUFF)
  4. Если заклинание принадлежит к 1 - 6 пунктам, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел своего класса
    2. Найти в разделе своего класса раздел, соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  5. Если заклинание принадлежит к 7 - 9 группе, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел ALL идущий после всех классов
    2. Найти в этом разделе раздел соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  6. Убедиться что заклинания действительно нет
  7. Выяснить id заклинания. Для этого можно:
    1. Включить в настройках интерфейса, в разделе тултипов отображение Spell id, воспроизвести действие заклинания и соответственно посмотреть в тултипе его id
    2. Найти заклинание на вовхеде, id - это цифры в адресной строке после "spell=".
  8. Добавить необходимое заклинание четко соблюдая аналогии с другими заклинаниями этой группы и описание из приложения 1, изменив соответственно только spellID.
  9. ...
  10. PROFIT!
Приложение 1:
Описание содержимого одной ячейки с заклинанием

Приложение 2:

Примечание: Для облегчения выполнения перечисленных выше действий рекомендуется открывать .lua файлы с помощью бесплатного текстового редактора Notepad++
Says Thank:
mopda (16.08.2012), PterOs (04.08.2011), Shestak (22.03.2011), Wetxius (19.11.2011)
Old 12.11.2013, 09:51 ▲    #851
Wetxius
 Assistant User Information

Wetxius's Avatar
https://github.com/Shestak/ShestakUI...960a4c5d418ff4
Сет т16 добавил. Прок трини с галакраса у нас есть давно.
т15 прок я вообще не понял, там нет времени, накой его тогда отслеживать?
Old 12.11.2013, 09:51   #1.5 - Disable Ads

Advertise on this site

Old 12.11.2013, 10:15   #852
5h1n4k1
 Elder Member User Information

5h1n4k1's Avatar
4т15 это прок на улучшенный Вердикт Храмовника, и если у тебя прокнуло то нужно слить его.

Прока триньки с галакраса нету! Зачем бы я его добавлял)
Old 12.11.2013, 10:20   #853
Wetxius
 Assistant User Information

Wetxius's Avatar
Ну улучшенный и что? Он без времени. Нету у меня силы света, толку смотреть. А если набрал 5 силы света, все равно их сливать на вердикт.
У меня триня с галакраса, всё там есть. Даже при поиске по ид номеру аналогичный выводит. Только назван не так
Old 12.11.2013, 10:27   #854
5h1n4k1
 Elder Member User Information

5h1n4k1's Avatar
Wetxius, мне прок с тринькы не показывало, пока сам не добавил. Странно.
По поводу 4 т15, описать всю ротацию за ретрика в разные моменты сложно, но суть такова, что прокает оно с крусака(Удар воина света). И чтоб твой дпс был выше, стоит палить прок, иначе при проке ты будешь юзать опять крусак, когда будешь ити выше 3 холи павера и терять с крусака еще один прок, хотя мог поюзать на 3 ХП усиленный вердикт, опять крусак (опять прок ловим) добираем до 3 и опять сливаем на усиленый. При это жертвуем джагой или экзой.
Old 12.11.2013, 10:38   #855
Wetxius
 Assistant User Information

Wetxius's Avatar
Поздно уже как-то добавлять т15
Old 13.11.2013, 17:18   #856
Teac
 Elder Member User Information

Teac's Avatar
Quote:
Originally Posted by Wetxius View Post
Quote:
Originally Posted by Teac View Post
Для пвп не хватает некоторых абилок.
Очень полезный комментарий
Исправлюсь, обещаю. Чуть позже выложу. Просто нет времени/
Old 05.12.2013, 09:51   #857
Hoodoo
 Member User Information

Hoodoo's Avatar
Подскажите как сделать или, если уже было, где почитать: Знак завоевания бездушного гладиатора - возможно ли отображение внутреннего кд трини на постоянной основе. В идеале хочу сделать: в удобном для себя месте иконка трини, на которой, после завершения прока, начинается отсчет до примерного отката внутреннего кд.
(подозреваю, что ответ хранится в 1 посте этой темы , но все же)
Old 05.12.2013, 13:14   #858
Wetxius
 Assistant User Information

Wetxius's Avatar
lua Code [Select]:
{
    Name = "CUSTOM_ICON",
    Direction = "LEFT",
    Mode = "ICON",
    Interval = 3,
    Alpha = 1,
    IconSize = 37,
    Position = {"CENTER", "UIParent", "CENTER", -2, 44},

    -- Trinket Proc
    {spellID = 49222, unitID = "player", caster = "player", filter = "BUFF"},
    -- Trinket ICD
    {spellID = 146046, filter = "ICD", trigger = "BUFF", duration = 115},
},
В Position настраиваем положение на экране.
Номера проков/длительность икд выяснять самому.
Says Thank:
Hoodoo (05.12.2013), Shestak (06.12.2013)
Old 01.01.2014, 19:03   #859
Wetxius
 Assistant User Information

Wetxius's Avatar
Чтобы убрать кулдауны, есть два способа (второй легче, убирает кд сразу для всех классов)
Способ 1. Ищем для своего класса блок COOLDOWN, и удаляем его.
Пример расположение блока: ShestakUI_Filger/Config/Spells.lua
Заметка: ссылка ведет на динамическую позицию, и при изменение файла, позиция будет сбиваться. Нужно удалять/комментировать содержимое, начиная с "{ Name = "COOLDOWN"", и заканчивая закрывающей скобкой "},"
Способ 2. Открываем ShestakUI_Filger/Config/Positions.lua.
Ищем строку
lua Code [Select]:
cooldown = {"BOTTOMRIGHT", "oUF_Player", "TOPRIGHT", 63, C.unitframe.plugins_swing and 29 or 17},      -- "COOLDOWN"
 
Меняем на
lua Code [Select]:
cooldown = {"BOTTOMRIGHT", nil, "TOPRIGHT", 63, C.unitframe.plugins_swing and 29 or 17},        -- "COOLDOWN"
 
Says Thank:
Hoodoo (01.01.2014), Shestak (14.03.2014)
Old 12.03.2014, 08:24   #860
Eoldark
 Member User Information

Eoldark's Avatar
День добрый!
Возможно вопрос уже поднимался, но поиск результатов не дал.
Суть в следующем: интересует возможность отключения отображения кд на жнец душ, днд, удушение и т.д. на дк, причем что бы реальный кд спелла отображался, а кд вызванный отсутствием необходимой руны -нет.

Tags
filger, бафы, дебафы, проки, филгер

Thread Tools



Mobile Style Русский English Deutsch Italian Chinese