Shestak UI
Go Back   Shestak UI > Interface Forums > Russian Community > Technical Support

Technical Support Ask for help or find solutions about ShestakUI.

Advertising

 
Thread Tools
Old 08.07.2010, 10:10 ▼    #1
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Post Как добавить абилку в Filger

Как добавить абилку в филгер для чайников

Что такое филгер???? Это иконки, появляющиеся в центре экрана,

Для того чтобы добавить заклинание в филгер, необходимо:
  1. Спросить себя: "А оно мне надо?"
  2. Открыть файл ShestakUI/Config/Filters/FilgerSpells.lua (см. примечание)
  3. Определиться с типом отсутствующего заклинания:
    1. Собственный баф на себе (P_BUFF_ICON)
    2. Собственный прок от энчантов/талантов/акссессуаров и тп (P_PROC_ICON)
    3. Собственный баф/дебаф на цели (T_DEBUFF_ICON)
    4. Собственный хот/дот на цели (T_DE/BUFF_BAR)
    5. Собственный контроль на фокусе (PVE/PVP_CC)
    6. Собственные обычные и скрытые кулдауны (COOLDOWN)
    7. Собственный бафф от предметов/зелий или общий бафф (вроде БЛа) (SPECIAL_P_BUFF_ICON)
    8. Вражеский контроль и замедляющие эффекты на себе (PVE/PVP_DEBUFF)
    9. Важные защитные заклинания или контроль на цели (от всех) (T_BUFF)
  4. Если заклинание принадлежит к 1 - 6 пунктам, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел своего класса
    2. Найти в разделе своего класса раздел, соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  5. Если заклинание принадлежит к 7 - 9 группе, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел ALL идущий после всех классов
    2. Найти в этом разделе раздел соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  6. Убедиться что заклинания действительно нет
  7. Выяснить id заклинания. Для этого можно:
    1. Включить в настройках интерфейса, в разделе тултипов отображение Spell id, воспроизвести действие заклинания и соответственно посмотреть в тултипе его id
    2. Найти заклинание на вовхеде, id - это цифры в адресной строке после "spell=".
  8. Добавить необходимое заклинание четко соблюдая аналогии с другими заклинаниями этой группы и описание из приложения 1, изменив соответственно только spellID.
  9. ...
  10. PROFIT!
Приложение 1:
Описание содержимого одной ячейки с заклинанием

Приложение 2:

Примечание: Для облегчения выполнения перечисленных выше действий рекомендуется открывать .lua файлы с помощью бесплатного текстового редактора Notepad++
Says Thank:
mopda (16.08.2012), PterOs (04.08.2011), Shestak (22.03.2011), Wetxius (19.11.2011)
Old 02.09.2010, 12:45 ▲    #51
jag
 Elder Member User Information

jag's Avatar
не я про его редизайн имел ввиду.
Old 02.09.2010, 12:45   #1.5 - Disable Ads

Advertise on this site

Old 02.09.2010, 12:55   #52
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Редизайн, в смысле? Вроде же он нормально выглядит.
Old 03.12.2010, 18:04   #53
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Думаю в Катаклизме не нужны будут абилки с проков тиров(старых) и старых тринек.

Может удалить их?
Old 03.12.2010, 18:18   #54
Sw2rT1
 Street Mage User Information

Sw2rT1's Avatar
Пусть будут нам еще качаться с этими вещами)
Old 03.12.2010, 18:44   #55
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
2 уровня, до зеленки каты?
Old 03.12.2010, 20:43   #56
Sw2rT1
 Street Mage User Information

Sw2rT1's Avatar
Да ну брось мне мои тринки еще понадобятся до 85 чую

это как минимум ))
Old 05.02.2011, 09:52   #57
Wayn
 Junior Member User Information

Wayn's Avatar
Нужно бы добавить новые проки тринек и чантов, я в ручную подобавлял немного, внеси в новую сборку

-- Power torrent
{ spellID = 74241, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },

-- Hurricane
{ spellID = 94747, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },

-- Heartsong
{ spellID = 95653, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },

и тринки:

-- Volcanic Destruction
{ spellID = 89091, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },

-- Heart's Revelation
{ spellID = 91027, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },

-- Heart's Judgement
{ spellID = 91041, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },
Old 05.02.2011, 12:55   #58
Erratic
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
мне кажется проще будет если люди сами будут добавлять проки в зависимости от своих энчей и тринек)
Say Thank:
Shestak (08.02.2011)
Old 08.02.2011, 05:07   #59
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by Wayn View Post
Нужно бы добавить новые проки тринек и чантов
Внесу сегодня-завтра.

Quote:
Originally Posted by Erratic View Post
мне кажется проще будет если люди сами будут добавлять проки в зависимости от своих энчей и тринек)
Все давно хотел, сделать отдельный общий(ALL) блок специально для тринек. К примеру те два блока, что справа и чуть выше цели. Верхний допустим блок тринек, чуть ниже блок проков.
А вообще, Affli хорошая идея разделения блоков, по классам(кастер, милишник или танк). Но при последнем разговоре, он сказал, что в этом примере есть одна небольшая фича - если делаешь респек и меняется тип(кастер, милишник или танк), то необходим релоад(/rl).
Old 08.02.2011, 09:21   #60
Spaum
 Member User Information

Spaum's Avatar
Раз уж тут идёт разгвор о проках и прочем. То скажите в каком фале добавлять проки тринек и чантов в блок в котором например у друидов клиркаст показывает.

Tags
filger, бафы, дебафы, проки, филгер

Thread Tools



Mobile Style Русский English Deutsch Italian Chinese