Shestak UI
Go Back   Shestak UI > Interface Forums > Russian Community > Technical Support

Technical Support Ask for help or find solutions about ShestakUI.

Advertising

 
Thread Tools
Old 08.07.2010, 10:10 ▼    #1
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Post Как добавить абилку в Filger

Как добавить абилку в филгер для чайников

Что такое филгер???? Это иконки, появляющиеся в центре экрана,

Для того чтобы добавить заклинание в филгер, необходимо:
  1. Спросить себя: "А оно мне надо?"
  2. Открыть файл ShestakUI/Config/Filters/FilgerSpells.lua (см. примечание)
  3. Определиться с типом отсутствующего заклинания:
    1. Собственный баф на себе (P_BUFF_ICON)
    2. Собственный прок от энчантов/талантов/акссессуаров и тп (P_PROC_ICON)
    3. Собственный баф/дебаф на цели (T_DEBUFF_ICON)
    4. Собственный хот/дот на цели (T_DE/BUFF_BAR)
    5. Собственный контроль на фокусе (PVE/PVP_CC)
    6. Собственные обычные и скрытые кулдауны (COOLDOWN)
    7. Собственный бафф от предметов/зелий или общий бафф (вроде БЛа) (SPECIAL_P_BUFF_ICON)
    8. Вражеский контроль и замедляющие эффекты на себе (PVE/PVP_DEBUFF)
    9. Важные защитные заклинания или контроль на цели (от всех) (T_BUFF)
  4. Если заклинание принадлежит к 1 - 6 пунктам, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел своего класса
    2. Найти в разделе своего класса раздел, соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  5. Если заклинание принадлежит к 7 - 9 группе, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел ALL идущий после всех классов
    2. Найти в этом разделе раздел соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  6. Убедиться что заклинания действительно нет
  7. Выяснить id заклинания. Для этого можно:
    1. Включить в настройках интерфейса, в разделе тултипов отображение Spell id, воспроизвести действие заклинания и соответственно посмотреть в тултипе его id
    2. Найти заклинание на вовхеде, id - это цифры в адресной строке после "spell=".
  8. Добавить необходимое заклинание четко соблюдая аналогии с другими заклинаниями этой группы и описание из приложения 1, изменив соответственно только spellID.
  9. ...
  10. PROFIT!
Приложение 1:
Описание содержимого одной ячейки с заклинанием

Приложение 2:

Примечание: Для облегчения выполнения перечисленных выше действий рекомендуется открывать .lua файлы с помощью бесплатного текстового редактора Notepad++
Says Thank:
mopda (16.08.2012), PterOs (04.08.2011), Shestak (22.03.2011), Wetxius (19.11.2011)
Old 26.02.2012, 22:15 ▲    #491
Wetxius
 Assistant User Information

Wetxius's Avatar
-- Concussive Shot
{ spellID = 5116, size = 30, filter = "CD" },
кд 5с, мб рубануть?
Old 26.02.2012, 22:15   #1.5 - Disable Ads

Advertise on this site

Old 26.02.2012, 22:19   #492
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by Wetxius View Post
кд 5с, мб рубануть?
Что-то стремно, не знаю, я в сомнениях на счет именно такой абилки.

И вот кстати попутно вспомнил. Что есть в блоке "на цели дебаффы большими иконками", там есть одна или несколько абилок, которые ну прям точно секунды 2 висят, тк даже таймер не успевает появится, сама иконка и спираль да, а таймер нет, и это настолько все быстро происходит. Вот мб такую удалить? Только я не помню что за абила
Old 26.02.2012, 22:24   #493
Wetxius
 Assistant User Information

Wetxius's Avatar
А, да таких кстати не одна. Чардж так точно, и не только на цели)
-- Charge Stun
{ spellID = 7922, size = 60, unitId = "player", caster = "all", filter = "DEBUFF" },
-- Intercept
{ spellID = 20253, size = 60, unitId = "player", caster = "all", filter = "DEBUFF" },
Для таргета такие же
Old 26.02.2012, 22:25   #494
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by Wetxius View Post
А, да таких кстати не одна. Чардж так точно, и не только на цели)
Во во, я точно помню, что они были во всех ситуациях, когда появлялись, ну совсем лишние, тк толку мне от них никакого не было.

Да или нет? Я просто мб чего не понимаю?

Добавлено через 45 секунд
Quote:
оглушая его на 1 сек. и накапливая ярость.
Ну во, такое точно мне кажется надо удалять.
Old 26.02.2012, 22:37   #495
Wetxius
 Assistant User Information

Wetxius's Avatar
Да, руби такое)

Добавлено через 59 секунд
Главное видеть нужные дебафы, чтоб знать, что жать тринкет, или сейв кд абилки, или кричать в войс, что фулл фир словил,

Добавлено через 29 секунд
Там ещё 2с кд абилки есть парочка

Добавлено через 3 минуты
Большие абилки с замедлениями надоедают уже. На бг штук 5 как выпрыгнет, не знаешь чего жать

Добавлено через 4 минуты
Вот ещё чардж от медведя пета
-- Swoop (Moth)
{ spellID = 53148, size = 60, unitId = "player", caster = "all", filter = "DEBUFF" },
Old 03.03.2012, 21:56   #496
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
С новым филгером же можно раскомментировать эти строки http://shestak.org/forum/showpost.php?p=9020 ?
Old 03.03.2012, 22:09   #497
Wetxius
 Assistant User Information

Wetxius's Avatar
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
С новым филгером же можно раскомментировать эти строки http://shestak.org/forum/showpost.php?p=9020 ?
Придется тогда три абсолютных ид номера писать для каждой трини, лфр/нормал/гер версии
Old 03.03.2012, 22:14   #498
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Ну, если они действительно нужны, то почему бы и не прописать? Или не?

П.С.: Просто почти готов филгер для гитхаба, с трекингом имен и икд, но без передвигалки(думал-думал, и решил, ну ее нафиг, позиции будут по-старому).
Old 03.03.2012, 22:20   #499
Wetxius
 Assistant User Information

Wetxius's Avatar
Можно оставить одну триню для каждого класса, без абсолютного ид номера, и прописать в общем блоке для
-- Speed
{spellID = 23451, size = 37, unitID = "player", caster = "all", filter = "BUFF"},
абсолютный ид номер

Добавлено через 46 секунд
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
но без передвигалки(думал-думал, и решил, ну ее нафиг, позиции будут по-старому).
тут согласен

Добавлено через 1 минуту
а, ну ещё прописать
-- Speed
{spellID = 2379, size = 37, unitID = "player", caster = "all", filter = "BUFF"},
с таким абсолютным номером, это именно зелье, а тот выше спринт на бг

Добавлено через 3 минуты
Или я чего-то не понимаю, и блок скорости был сделан для Личевского зелья быстроты?
Old 03.03.2012, 22:23   #500
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Вот с зельем скорости и спринтом на бг это надо спросить у Erratic, он там ими занимался и что-то все время правил.

Я уже в номерах не шебельме

Tags
filger, бафы, дебафы, проки, филгер

Thread Tools



Mobile Style Русский English Deutsch Italian Chinese