Shestak UI
Go Back   Shestak UI > Interface Forums > Russian Community > Technical Support

Technical Support Ask for help or find solutions about ShestakUI.

Advertising

 
Thread Tools
Old 08.07.2010, 10:10 ▼    #1
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Post Как добавить абилку в Filger

Как добавить абилку в филгер для чайников

Что такое филгер???? Это иконки, появляющиеся в центре экрана,

Для того чтобы добавить заклинание в филгер, необходимо:
  1. Спросить себя: "А оно мне надо?"
  2. Открыть файл ShestakUI/Config/Filters/FilgerSpells.lua (см. примечание)
  3. Определиться с типом отсутствующего заклинания:
    1. Собственный баф на себе (P_BUFF_ICON)
    2. Собственный прок от энчантов/талантов/акссессуаров и тп (P_PROC_ICON)
    3. Собственный баф/дебаф на цели (T_DEBUFF_ICON)
    4. Собственный хот/дот на цели (T_DE/BUFF_BAR)
    5. Собственный контроль на фокусе (PVE/PVP_CC)
    6. Собственные обычные и скрытые кулдауны (COOLDOWN)
    7. Собственный бафф от предметов/зелий или общий бафф (вроде БЛа) (SPECIAL_P_BUFF_ICON)
    8. Вражеский контроль и замедляющие эффекты на себе (PVE/PVP_DEBUFF)
    9. Важные защитные заклинания или контроль на цели (от всех) (T_BUFF)
  4. Если заклинание принадлежит к 1 - 6 пунктам, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел своего класса
    2. Найти в разделе своего класса раздел, соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  5. Если заклинание принадлежит к 7 - 9 группе, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел ALL идущий после всех классов
    2. Найти в этом разделе раздел соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  6. Убедиться что заклинания действительно нет
  7. Выяснить id заклинания. Для этого можно:
    1. Включить в настройках интерфейса, в разделе тултипов отображение Spell id, воспроизвести действие заклинания и соответственно посмотреть в тултипе его id
    2. Найти заклинание на вовхеде, id - это цифры в адресной строке после "spell=".
  8. Добавить необходимое заклинание четко соблюдая аналогии с другими заклинаниями этой группы и описание из приложения 1, изменив соответственно только spellID.
  9. ...
  10. PROFIT!
Приложение 1:
Описание содержимого одной ячейки с заклинанием

Приложение 2:

Примечание: Для облегчения выполнения перечисленных выше действий рекомендуется открывать .lua файлы с помощью бесплатного текстового редактора Notepad++
Says Thank:
mopda (16.08.2012), PterOs (04.08.2011), Shestak (22.03.2011), Wetxius (19.11.2011)
Old 26.08.2010, 19:07 ▲    #41
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Ники и так видны, так как мы просматриваем заклинания на цели, фокусе или себе. М?

Добавлено через 63 часа 40 минут
up на счет добавление каких-либо упущеных абилок, есть таковые для каких-то классов?
Old 26.08.2010, 19:07   #1.5 - Disable Ads

Advertise on this site

Old 27.08.2010, 11:01   #42
Arvi
 Elder Member User Information

Arvi's Avatar
У меня Вар и я добавил проки Воли смертоносного
spellid - 71561 Сила Таунка
spellid - 71560 Скорость Врайкулов
spellid - 71559 Целеустремленность железного дворфа

Очень удобно использовать свои кд под эти проки
Say Thank:
Shestak (27.08.2010)
Old 27.08.2010, 14:25   #43
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Добавил в верхний правый блок.

И вопрос, так как вар у меня постольку-поскольку:
какая правильная абилка - 46914 или 46916 ?
Old 27.08.2010, 14:47   #44
Arvi
 Elder Member User Information

Arvi's Avatar
46916 - у меня прок показывается по этой
Say Thank:
Shestak (27.08.2010)
Old 01.09.2010, 19:15   #45
jag
 Elder Member User Information

jag's Avatar
Вопросец.

В файле \Interface\AddOns\Filger\settings.lua есть стока
setPoint = { "BOTTOMLEFT", "oUF_Target", "BOTTOMRIGHT", 56, -41 },

Как сделать "х" координату зависимой от aSettings["unitframe"].portrait.enable = true

типа если aSettings["unitframe"].portrait.enable = true тогда х=х+54
где х=2
Old 01.09.2010, 19:26   #46
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
setPoint = { "BOTTOMLEFT", "oUF_Target", "BOTTOMRIGHT", SettingsCF["unitframe"].portrait.enable == true and КООРДИНАТА_ЕСЛИ_ВКЛ or КООРДИНАТА_ЕСЛИ_ВЫКЛ, -41 },
А что за идея? Мб я что-то упускаю тк играю без портретов?
Old 01.09.2010, 22:26   #47
jag
 Elder Member User Information

jag's Avatar
Ну просто когда портреты включены, покрайне мере на дру, хоты например прячутся под портрет. вот и подумал, что было бы неплохо иметь зависимость от вкл. или выкл.

Posted in 2 hours 31 minute
не работает. вернее через раз.
пробовал даже подставить asettings["unitframe"].portrait.enable
ошибка и все. вообще не отображает. вроде как не понимает координаты.
Old 01.09.2010, 22:58   #48
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
я для 2.5+ указывал

Для 2.4 строка будет выглядеть так:
Code [Select]:
setPoint = { "BOTTOMLEFT", "oUF_Target", "BOTTOMRIGHT", aSettings["unitframe"].portrait.enable == true and 79 or 9, -41 },
А для 2.5+ строка будет выглядеть так:
Code [Select]:
setPoint = { "BOTTOMLEFT", "oUF_Target", "BOTTOMRIGHT", SettingsCF["unitframe"].portrait_enable == true and 79 or 9, -41 },
Красный - с включенными портретами
Зеленый - с выключенными портретами

Идея твоя хороша, но на 1600+ разрешение, в 1280 не получится в горизонталь уместить и два фрейма(игрок и цель) и полоски боссмода и полоски Filger с включенными портретами.
Old 02.09.2010, 08:08   #49
jag
 Elder Member User Information

jag's Avatar
ну может тогда еще ввести доп. переменную для:
{ spellID = 33763, size = 25, barWidth = 187, unitId = "target", caster = "player", filter = "BUFF" },
и увязать все с тем же вкл. выкл.

PS. в 2.4.1 немного раздражает сворачивание рюкзака при нажатии закладки "продажа" в Auctionator.
PS1. хоть и не сюда, но напишу, если время будет, было бы замечательно оставить в 2.5 (сохранить) возможность использовать user_config и включать отображение стандартного меню в по ескейп. (просто настолько аскетичное что навевает больше мысли о ИВ чем о ВоВ (ИМХО))
Old 02.09.2010, 12:07   #50
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by jag View Post
PS1. хоть и не сюда, но напишу, если время будет, было бы замечательно оставить в 2.5 (сохранить) возможность использовать user_config
А user_config до сих пор используется и не будет удалено.
Просто приоритет сейчас таков:
простой конфиг
юзер конфиг
гуи конфиг

Вмешавшись в гуи, это будет самые приоритетные настройки(только те, что меняли через него, резетнув их гуи "уходит" из приоритета и все становится, как раньше с двумя физическими конфигами). Собственно, я см до сих пор гуи не пользуюсь, только для проверки оного, но для игры нет.


Quote:
Originally Posted by jag View Post
включать отображение стандартного меню в по ескейп.
Эммм, оно до сих пор по эскп включается/выключается.

По поводу Filger: Ну тут опять спорно, всегда найдутся те, кто изменив кучу настроек(имеется ввиду вариантов), отпостят, что мол а вот тут "а" наезжает на "б". А все это учесть невозможно, мыж хотим все впихнуть в невпихуемое

Tags
filger, бафы, дебафы, проки, филгер

Thread Tools



Mobile Style Русский English Deutsch Italian Chinese