|
Technical Support Ask for help or find solutions about ShestakUI. |
Advertising | |
|
Thread Tools |
![]() |
#1 | |||||
|
Как добавить абилку в филгер для чайников
Что такое филгер???? Это иконки, появляющиеся в центре экрана, Для того чтобы добавить заклинание в филгер, необходимо:
Приложение 2: Примечание: Для облегчения выполнения перечисленных выше действий рекомендуется открывать .lua файлы с помощью бесплатного текстового редактора Notepad++ |
|||||
![]() |
#1.5 - Disable Ads |
|
![]() |
#412 | |
|
Quote:
Вообще, лично меня, сам текущий филгер устраивает(ну, если не учитывать те штуки, которые я выше говорил про дебаффы). |
|
![]() |
#413 |
|
по тестив я получил следующее.
Барскин и Хватка природы запущены поочерёдно. Их таймер и число стаков наложены тоже друг на друга, что выглядит как каша мола. Но работает. Может если это делать в случае СС, то будет не так страшно. Или есть еще идейки? |
![]() |
#414 |
|
Тот же блок, добавить красное:
Code [Select]:
if index == 1 then bar:Point(unpack(self.setPoint)) bar:SetFrameLevel(1) else bar:SetFrameLevel(index+1) if self.Direction == "UP" then bar:Point("BOTTOM", bars[id][index-1], "TOP", 0, self.Interval) ![]() Добавлено через 47 секунд Но на скриншоте видно, что последующая иконка выше уровнем стала, чем предыдущая. Проверь. Добавлено через 9 минут А вот так выглядит построение иконок без красных срок: ![]() Добавлено через 29 секунд "уровни" у иконок одинаковые, тем самым происходит "рендом уровней между собой". Добавлено через 3 минуты А вообще, предложение по филгеру такое - добавить еще 2(два) конфиг файла. 1 - текущий(максимальный)(ну, есессно без фанатизма) 2 - мини(вариант от gromcha) 3 - мега_супер(тот, про который мы говорим сейчас, где наслоение иконок) В "ядро" внести изменения, что бы не конфликтовало с первыми двумя вариантами. Отредактировать под текущий патч второй вариант. Создать третий вариант. Добавлено через 27 секунд Все три варианта будут идти в комплекте(в паблик версии), но включен есессно первый. |
![]() |
#415 |
|
Вся равно накладываются друг на друга таймеры,стаки:
![]() Вроде всё правильно прописал ![]() |
![]() |
#416 |
|
подтверждаю, так лучше, но таймеры накладываются друг на друга.
|
![]() |
#417 |
|
Ну стаки я не вижу, а таймер, да.
Там же, чуть ниже найти и добавить красное Code [Select]:
if self.Mode == "ICON" then bar.cooldown = CreateFrame("Cooldown", "$parentCD", bar, "CooldownFrameTemplate") bar.cooldown:SetAllPoints(bar.icon) bar.cooldown:SetReverse() if index == 1 then bar.cooldown:SetFrameLevel(1) else bar.cooldown:SetFrameLevel(index+1) end |
![]() |
#418 |
|
у меня всё равно таймер накладывается один на другой
|
![]() |
#419 |
|
Удалять надо из кд пристов:
-- Hymn of Hope { spellID = 64901, size = 30, filter = "CD" }, кд 6 минут -- Divine Hymn { spellID = 64843, size = 30, filter = "CD" }, Тоже под сомнением, кд 8 минут, но можно снизить до 3, если взята холи ветка -- Shadowfiend { spellID = 34433, size = 30, filter = "CD" }, Базовое кд 5 минут, снижается до 4 талантами, тоже под снос -- Power Word: Shield { spellID = 17, size = 30, filter = "CD" }, кд 3 секунды Добавлено через 9 минут Удалить кд у палов: -- Holy Radiance { spellID = 82327, size = 30, filter = "CD" }, |
Say Thank: | Shestak (06.12.2011) |
![]() |
#420 |
|
Добавьте если можно прок от Ti'tahk, the Steps of Time, а также от Kiril, Fury of Beasts падающих с Madness of Deathwing.
Также на 2й фазе Madness of Deathwing вешается 6-секундный дебафф (или бафф? на меня не вешался, не успел на других посмотреть) Shrapnel который тоже было бы неплохо видеть в филгере, для своевременного прожимания кд. Спасибо. |