Shestak UI
Go Back   Shestak UI > Interface Forums > Russian Community > Technical Support

Technical Support Ask for help or find solutions about ShestakUI.

Advertising

 
Thread Tools
Old 08.07.2010, 10:10 ▼    #1
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Post Как добавить абилку в Filger

Как добавить абилку в филгер для чайников

Что такое филгер???? Это иконки, появляющиеся в центре экрана,

Для того чтобы добавить заклинание в филгер, необходимо:
  1. Спросить себя: "А оно мне надо?"
  2. Открыть файл ShestakUI/Config/Filters/FilgerSpells.lua (см. примечание)
  3. Определиться с типом отсутствующего заклинания:
    1. Собственный баф на себе (P_BUFF_ICON)
    2. Собственный прок от энчантов/талантов/акссессуаров и тп (P_PROC_ICON)
    3. Собственный баф/дебаф на цели (T_DEBUFF_ICON)
    4. Собственный хот/дот на цели (T_DE/BUFF_BAR)
    5. Собственный контроль на фокусе (PVE/PVP_CC)
    6. Собственные обычные и скрытые кулдауны (COOLDOWN)
    7. Собственный бафф от предметов/зелий или общий бафф (вроде БЛа) (SPECIAL_P_BUFF_ICON)
    8. Вражеский контроль и замедляющие эффекты на себе (PVE/PVP_DEBUFF)
    9. Важные защитные заклинания или контроль на цели (от всех) (T_BUFF)
  4. Если заклинание принадлежит к 1 - 6 пунктам, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел своего класса
    2. Найти в разделе своего класса раздел, соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  5. Если заклинание принадлежит к 7 - 9 группе, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел ALL идущий после всех классов
    2. Найти в этом разделе раздел соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  6. Убедиться что заклинания действительно нет
  7. Выяснить id заклинания. Для этого можно:
    1. Включить в настройках интерфейса, в разделе тултипов отображение Spell id, воспроизвести действие заклинания и соответственно посмотреть в тултипе его id
    2. Найти заклинание на вовхеде, id - это цифры в адресной строке после "spell=".
  8. Добавить необходимое заклинание четко соблюдая аналогии с другими заклинаниями этой группы и описание из приложения 1, изменив соответственно только spellID.
  9. ...
  10. PROFIT!
Приложение 1:
Описание содержимого одной ячейки с заклинанием

Приложение 2:

Примечание: Для облегчения выполнения перечисленных выше действий рекомендуется открывать .lua файлы с помощью бесплатного текстового редактора Notepad++
Says Thank:
mopda (16.08.2012), PterOs (04.08.2011), Shestak (22.03.2011), Wetxius (19.11.2011)
Old 04.06.2011, 19:13 ▲    #251
gromcha
 Assistant User Information

gromcha's Avatar
А если так:
Есть общий блок, в котором перечислены все кд, которые мы хотим отслеживать. Вместо того, что мы имеем сейчас блок кд у каждого класса. Свободных строк получится значительно больше, плюс я продолжаю настаивать об удалении способностей с кд меньше 10 секунд.
Old 04.06.2011, 19:13   #1.5 - Disable Ads

Advertise on this site

Old 04.06.2011, 19:18   #252
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
И опять же, более конкретно по абилкам:
Вот Инер(пример), в блоке "такой-то" не нужен, потому что .... (и далее текст).
И ответ вида - потому что я не слежу за этой абилкой, не примется, я не слежу, но Вася/Петя/Федя следит. Надо более аргументированно.

А вот ответ вида(пример на давнишнем друиде) - Прок от релика друида на +спд не нужен, он прокает с 99% и висит столько же времени, смысла за ним следить нет. Ну как-то так.


П.С.: Ну и это, без ссор же мы, да? Все в меру обсуждений только

Добавлено через 59 секунд
Quote:
Originally Posted by gromcha View Post
Есть общий блок, в котором перечислены все кд, которые мы хотим отслеживать. Вместо того, что мы имеем сейчас блок кд у каждого класса. Свободных строк получится значительно больше, плюс я продолжаю настаивать об удалении способностей с кд меньше 10 секунд.
Об этом я уже говорил, его(блок) некуда сувать. Не у всех большие разрешения. Лично мне, на 1280 некуда его сунуть, я серьезно. Ну нет свободного места.

Добавлено через 1 минуту
Quote:
Originally Posted by gromcha View Post
Есть общий блок, в котором перечислены все кд
Нет такого блока, есть общие деаффы/баффы, но не кд.
Old 04.06.2011, 19:19   #253
gromcha
 Assistant User Information

gromcha's Avatar
Quote:
Originally Posted by PterOs View Post
Я не понимаю, тебе будет мешать видеть на себе пс, крылья или иннервейт?
Для этих вещей нужен отдельный блок, или ты опят предлагаешь каждому классу прописывать эти способности?

Добавлено через 44 секунды
Shestak, ты меня не понимаешь) ща нарисую.
Old 04.06.2011, 19:21   #254
PterOs
 Assistant User Information

PterOs's Avatar
Quote:
Originally Posted by gromcha View Post
Quote:
Originally Posted by PterOs View Post
Я не понимаю, тебе будет мешать видеть на себе пс, крылья или иннервейт?
Для этих вещей нужен отдельный блок, или ты опят предлагаешь каждому классу прописывать эти способности?
Как бэ всё уже сделано и закоммитено, а ты тут упираешься непонятно о чём непонятно зачем.
Пост номер #219: http://shestak.org/forum/showpost.ph...&postcount=219
Там я скрин приложил.
Old 04.06.2011, 19:25   #255
gromcha
 Assistant User Information

gromcha's Avatar
Code [Select]:
Name = "COOLDOWN",
			Direction = "RIGHT",
			Interval = 3,
			Mode = "ICON",
			setPoint = { "BOTTOMRIGHT", "oUF_Player", "TOPRIGHT", 63, C.unitframe.plugins_swing == true and 29 or 17 },
У каждого класса есть такой блок, правильно?
Так вот, мы его у них удаляем, и выносим как один блок с параметром ALL.
В нём перечисляем все необходимые рядовому воверу КД.

Добавлено через 3 минуты
Quote:
Originally Posted by PterOs View Post
Quote:
Originally Posted by gromcha View Post
Quote:
Originally Posted by PterOs View Post
Я не понимаю, тебе будет мешать видеть на себе пс, крылья или иннервейт?
Для этих вещей нужен отдельный блок, или ты опят предлагаешь каждому классу прописывать эти способности?
Как бэ всё уже сделано и закоммитено, а ты тут упираешься непонятно о чём непонятно зачем.
Пост номер #219: http://shestak.org/forum/showpost.ph...&postcount=219
Там я скрин приложил.
А когда прист кидает зубы на себя, он видит бафф слева и справа так? =/
А если удалить баф справа у приста, то нарушается "целостность"...
Old 04.06.2011, 19:25   #256
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by gromcha View Post
У каждого класса есть такой блок, правильно?
Так вот, мы его у них удаляем, и выносим как один блок с параметром ALL.
В нём перечисляем все необходимые рядовому воверу КД.
И получаем, что у друида в памяти филгера в таблице кд будет какие-либо кд от вара(к примеру).
Так?
Old 04.06.2011, 19:29   #257
PterOs
 Assistant User Information

PterOs's Avatar
Quote:
Originally Posted by gromcha View Post
А когда прист кидает зубы на себя, он видит бафф слева и справа так? =/
А если удалить баф справа у приста, то нарушается "целостность"...
Нет, уже не так. Он теперь его видит там же, где и все, в верхнем левом блоке.
Old 04.06.2011, 19:29   #258
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by gromcha View Post
А когда прист кидает зубы на себя, он видит бафф слева и справа так? =/
Справа зубы(как понимаю, большие квадраты), это зубы на цели, сделаны были для пвп, слева же, это зубы от всех на мне.
Я так понял? Тогда все правильно и мы придерживаемся концепции.

Херасдва я понял.
Old 04.06.2011, 19:31   #259
PterOs
 Assistant User Information

PterOs's Avatar
Ну если он при этом возьмёт себя в таргет, то да, он увидит увеличенные зубы слеваСПРАВА, потому что на его таргете висят зубы.
Old 04.06.2011, 19:35   #260
gromcha
 Assistant User Information

gromcha's Avatar
Но он друидом не может же КД вара выводить, потому что у него в спеллбуке их нет. И как это может мешать? Или ты думаешь, что от этого филгер будет больше памяти кушать? Так если нет способности, которую нужно проверить и показать, это должно забить память?

Добавлено через 1 минуту
Кругом зубы

Tags
filger, бафы, дебафы, проки, филгер

Thread Tools



Mobile Style Русский English Deutsch Italian Chinese