Go Back   Shestak UI > Interface Forums > Russian Community > Technical Support

Technical Support Ask for help or find solutions about ShestakUI.

Advertising

 
Thread Tools
Old 08.07.2010, 10:10 ▼    #1
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Post Как добавить абилку в Filger

Как добавить абилку в филгер для чайников

Что такое филгер???? Это иконки, появляющиеся в центре экрана,

Для того чтобы добавить заклинание в филгер, необходимо:
  1. Спросить себя: "А оно мне надо?"
  2. Открыть файл ShestakUI/Config/Filters/FilgerSpells.lua (см. примечание)
  3. Определиться с типом отсутствующего заклинания:
    1. Собственный баф на себе (P_BUFF_ICON)
    2. Собственный прок от энчантов/талантов/акссессуаров и тп (P_PROC_ICON)
    3. Собственный баф/дебаф на цели (T_DEBUFF_ICON)
    4. Собственный хот/дот на цели (T_DE/BUFF_BAR)
    5. Собственный контроль на фокусе (PVE/PVP_CC)
    6. Собственные обычные и скрытые кулдауны (COOLDOWN)
    7. Собственный бафф от предметов/зелий или общий бафф (вроде БЛа) (SPECIAL_P_BUFF_ICON)
    8. Вражеский контроль и замедляющие эффекты на себе (PVE/PVP_DEBUFF)
    9. Важные защитные заклинания или контроль на цели (от всех) (T_BUFF)
  4. Если заклинание принадлежит к 1 - 6 пунктам, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел своего класса
    2. Найти в разделе своего класса раздел, соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  5. Если заклинание принадлежит к 7 - 9 группе, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел ALL идущий после всех классов
    2. Найти в этом разделе раздел соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  6. Убедиться что заклинания действительно нет
  7. Выяснить id заклинания. Для этого можно:
    1. Включить в настройках интерфейса, в разделе тултипов отображение Spell id, воспроизвести действие заклинания и соответственно посмотреть в тултипе его id
    2. Найти заклинание на вовхеде, id - это цифры в адресной строке после "spell=".
  8. Добавить необходимое заклинание четко соблюдая аналогии с другими заклинаниями этой группы и описание из приложения 1, изменив соответственно только spellID.
  9. ...
  10. PROFIT!
Приложение 1:
Описание содержимого одной ячейки с заклинанием

Приложение 2:

Примечание: Для облегчения выполнения перечисленных выше действий рекомендуется открывать .lua файлы с помощью бесплатного текстового редактора Notepad++
Says Thank:
mopda (16.08.2012), PterOs (04.08.2011), Shestak (22.03.2011), Wetxius (19.11.2011)
Old 04.06.2011, 11:59 ▲    #231
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by PterOs View Post
Шестак, так что думаешь насчёт вынести к иннервейту и колодцу все "баффни другого" абилки в игре?
Это который ["ALL"]SPECIAL_P_BUFF_ICON-- Other и это сообщение http://shestak.org/forum/showpost.ph...&postcount=219 ?
Old 04.06.2011, 11:59   #1.5 - Disable Ads

Advertise on this site

Old 04.06.2011, 12:07   #232
PterOs
 Assistant User Information

PterOs's Avatar
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
Quote:
Originally Posted by PterOs View Post
Шестак, так что думаешь насчёт вынести к иннервейту и колодцу все "баффни другого" абилки в игре?
Это который ["ALL"]SPECIAL_P_BUFF_ICON-- Other и это сообщение http://shestak.org/forum/showpost.ph...&postcount=219 ?
Ага.

Quote:
Originally Posted by MegBegb View Post
ну вот ты все и решил как автор сборки )) Я не бегаю глазами туда сюда и калорий от лишних движений ими не теряю
Я вижу все на экране, и перевожу взгляд чтобы прочитать текст (цифры ники на рейдовых кд к примеру), это же мое мнение. Раньше же было именно по той схеме которую я опиывал.
А если чел шпилит в босса и пялит на проки не отвлекаясь то я бы его в рейд не взял ))))
Ну в общем как составишь примерную схему с ограничениями и условиями, котов запилить под нее мага всех спеков, и соответственно озвучить и показать скрином все тут для наглядности. И как я уже говорил я ничего не меняю и следую строго твоей концепции, иногда приходится привыкать ну и фиг с ним.
Можно подробнее? Вот сейчас исходя из выбранного в данный момент плана партии и смотря на этот скриншот: http://i.imgur.com/tnUnV.jpg
Я тут вижу только один спелл, который можно оспорить - это пироман фаерский, потому что он по сути прок, а не контролируемый бафф.
Old 04.06.2011, 12:07   #233
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by MegBegb View Post
И как я уже говорил я ничего не меняю и следую строго твоей концепции, иногда приходится привыкать ну и фиг с ним.
Это я знаю, даже знаю твой личный конфиг

Quote:
Originally Posted by MegBegb View Post
А если чел шпилит в босса и пялит на проки не отвлекаясь то я бы его в рейд не взял ))))
Был дан пример классификации блоков, а не игру какого-либо игрока.


Quote:
Originally Posted by MegBegb View Post
Раньше же было именно по той схеме которую я опиывал.
Именно, потому что все было не причесано, и в последствие, после добавления еще абилок, была бы еще бОльшая каша. И именно из-за этого, ушли в паблик все изменения от Erratic перед выходом 4.1
Я вот смотрел на конфиг, и видел, одинаковые абилки по специфике, но у разных классов находились в разных блоках. Никто же не чистил или корректировал.
Максимально чем заканчивалось - добавьте "мега_абилко" в блок "такой-то" для паладина(к примеру)(я им шпилю).
вот что бы для всех сделать - мало кто делал.

Потому и ушло в паблик именно то, что затрагивало все, а не "мое".



Quote:
Originally Posted by MegBegb View Post
Ну в общем как составишь примерную схему с ограничениями и условиями
Не не не дед мороз. Схема уже составлена.
Я же говорил про иную(если таковая ест или появится) от "вас", а не от меня.
Old 04.06.2011, 12:17   #234
Bexter
 Elder Member User Information

Bexter's Avatar
@PterOS, я смотрю ты вроде как на ВП за альянс играешь =) Узнал пару тел из чата. Недавно я от вас перекочевал.
Я имел ввиду напишу по пунктам:
левый вертикальный блок - айс
правый вертикальный блок - айс
левый нижний гориз. блок - айс
левый верхний гориз. блок - гуд (вот в него бы я кинул проки от тринек, чантов)
ну и в правых все так и оставить, единственное что поменял бы местами верхний и нижний блоки (дебафы на цели вниз, проки классовые вверх)
И да +1 филгер у нас самый крутой ) у других менее информативен (засран для кого то) ))
Old 04.06.2011, 12:23   #235
PterOs
 Assistant User Information

PterOs's Avatar
А по-моему мнению, если развивать нынешний план, то проки надо оставить там, где они сейчас, а юзы вынести налево, потому что там контролируемые баффы.
Тогда все проки будут справа, а все баффы слева.
Old 04.06.2011, 12:24   #236
Bexter
 Elder Member User Information

Bexter's Avatar
ну можно и так ) просто как то бы разграничить разгрузить блоки чтобы и удобно и юзабилити осталось
и вопрос стоит ли добавлять и куда добавлять дебаффы в рейдоых инстах. Например химерон кидает 2 или 3 сек. "-метксоть" что в эти моменты один миссы прут.
Old 04.06.2011, 12:27   #237
PterOs
 Assistant User Information

PterOs's Avatar
Вообще если обсуждать полный перепил филгера, то можно сделать все блоки общими для всех классов. Тогда уберётся проблема с необходимостью дублировать все триньки для всех классов, а маг же на себя паловский бафф не схватит по-любому, поэтому ошибок быть не должно.
Add: Точнее, маг-то схватит спеллстилом, но филгер же его и мониторить сразу будет!
Останется проблема только в хотах и хилобаффав типа шилда. Нужно ли магу видеть, что на него повесили щит или хоту? Сейчас не видно.
Нужно ли присту видеть сколько от реньюшки осталось на цели? Сейчас видно в двух местах: в филгере и рейдфреймах.
Old 04.06.2011, 12:34   #238
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by MegBegb View Post
И да +1 филгер у нас самый крутой ) у других менее информативен (засран для кого то) ))
Я имел ввиду не количество и качество самих абилок, а именно сам филгер, до 4.1 он у нас не чекал итем слоты(чекал, но криво, и не все сразу), но чекал абилки без таймера. У других было наоборот. А теперь у нас и то и то чекает.
П.С.: Как раз тут где-то выше обсуждалось, почему не "видны" какие-то абилки(перед выходом 4.1).
П.П.С.: Но с другой стороны, филгер(сам код эддона) бы причесать действительно знающему человеку, что бы оптимизировать код, было бы гут.

Quote:
Originally Posted by PterOs View Post
Ага.
Вечером добавлю, сейчас я с утра все еще собираюсь пойти к аппарату проплатить домен, а то завтра протухает

Quote:
Originally Posted by MegBegb View Post
вот в него бы я кинул проки от тринек, чантов
Скорее так:
Quote:
Originally Posted by PterOs View Post
то проки надо оставить там, где они сейчас, а юзы вынести налево, потому что там контролируемые баффы.
И опять же, если перемещать, то сразу все и для всех, а то потом забьем, и опять каша, одна и та же аналогичная абилка у одного класса в одном месте, у другого класса в другом.
Quote:
Originally Posted by PterOs View Post
то можно сделать все блоки общими для всех классов
Этого не будет, иначе филгер будет монстром. По классам блоки обязательно надо сортировать, да, общий блок нужен, но он и есть сейчас.

Quote:
Originally Posted by PterOs View Post
Сейчас видно в двух местах: в филгере и рейдфреймах.
Такие дубли позволительны, так как не всегда есть рейд фреймы, или человек в конкретном рейде.
Old 04.06.2011, 12:43   #239
PterOs
 Assistant User Information

PterOs's Avatar
Эцсамое, так то, что сейчас триньки повторяются во всех классовых "блоках" филгера - это ок или неочень?
Я, кстати, заметил, что милишных там нет. И я сам репортнуть толком ничего не могу x))
Old 04.06.2011, 12:46   #240
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by PterOs View Post
Эцсамое, так то, что сейчас триньки повторяются во всех классовых "блоках" филгера - это ок или неочень?
То, что они повторяются - не ок.
Но сувать хил триньку в общий блок - не ок, потому что "Петя" играет только милишниками, ну, как пример.


Quote:
Originally Posted by PterOs View Post
Я, кстати, заметил, что милишных там нет. И я сам репортнуть толком ничего не могу x))
Триньки дополнял я в момент дополнения других абилок от Erratic перед выходом 4.1, на птр удобно, многие триньки уже есть, но до милишных я не добрался, там вышел 4.1, и уже не было времени на это.

Tags
filger, бафы, дебафы, проки, филгер

Thread Tools



Mobile Style Русский English Deutsch Italian Chinese