Shestak UI
Go Back   Shestak UI > Interface Forums > Russian Community > Technical Support

Technical Support Ask for help or find solutions about ShestakUI.

Advertising

 
Thread Tools
Old 08.07.2010, 10:10 ▼    #1
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Post Как добавить абилку в Filger

Как добавить абилку в филгер для чайников

Что такое филгер???? Это иконки, появляющиеся в центре экрана,

Для того чтобы добавить заклинание в филгер, необходимо:
  1. Спросить себя: "А оно мне надо?"
  2. Открыть файл ShestakUI/Config/Filters/FilgerSpells.lua (см. примечание)
  3. Определиться с типом отсутствующего заклинания:
    1. Собственный баф на себе (P_BUFF_ICON)
    2. Собственный прок от энчантов/талантов/акссессуаров и тп (P_PROC_ICON)
    3. Собственный баф/дебаф на цели (T_DEBUFF_ICON)
    4. Собственный хот/дот на цели (T_DE/BUFF_BAR)
    5. Собственный контроль на фокусе (PVE/PVP_CC)
    6. Собственные обычные и скрытые кулдауны (COOLDOWN)
    7. Собственный бафф от предметов/зелий или общий бафф (вроде БЛа) (SPECIAL_P_BUFF_ICON)
    8. Вражеский контроль и замедляющие эффекты на себе (PVE/PVP_DEBUFF)
    9. Важные защитные заклинания или контроль на цели (от всех) (T_BUFF)
  4. Если заклинание принадлежит к 1 - 6 пунктам, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел своего класса
    2. Найти в разделе своего класса раздел, соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  5. Если заклинание принадлежит к 7 - 9 группе, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел ALL идущий после всех классов
    2. Найти в этом разделе раздел соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  6. Убедиться что заклинания действительно нет
  7. Выяснить id заклинания. Для этого можно:
    1. Включить в настройках интерфейса, в разделе тултипов отображение Spell id, воспроизвести действие заклинания и соответственно посмотреть в тултипе его id
    2. Найти заклинание на вовхеде, id - это цифры в адресной строке после "spell=".
  8. Добавить необходимое заклинание четко соблюдая аналогии с другими заклинаниями этой группы и описание из приложения 1, изменив соответственно только spellID.
  9. ...
  10. PROFIT!
Приложение 1:
Описание содержимого одной ячейки с заклинанием

Приложение 2:

Примечание: Для облегчения выполнения перечисленных выше действий рекомендуется открывать .lua файлы с помощью бесплатного текстового редактора Notepad++
Says Thank:
mopda (16.08.2012), PterOs (04.08.2011), Shestak (22.03.2011), Wetxius (19.11.2011)
Old 12.04.2011, 19:07 ▲    #191
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by gromcha View Post
Пристов можно убрать, ведь щиты магов и локов не выслеживаются.
Пристовые в 4.1 точно уберутся инеры, так как им будет там не место.

А на счет друида, когда нет ни значка, направления, насколько мне не изменет память можно шуровать в любую сторону затмение(первоначальный выстрел одним из кастов, туда и пойдет)
Old 12.04.2011, 19:07   #1.5 - Disable Ads

Advertise on this site

Old 13.04.2011, 10:54   #192
gromcha
 Assistant User Information

gromcha's Avatar
Допустим ситуация - на бг, когда ты бегаешь без смертей и павнишь тушки, у тебя наступает солнечное затмение. Ты радуешься и начинаешь спамить солнечный огонь направо и налево, радоваться. Но в какой то момент, он заканчивается. И затмение тоже. Ты не потратил ни капли индикатора, но затмение кончилось.

Я совой последний раз играл месяцок назад и, может, что-то в этой ситуации забыл.
У тебя точно индикатор горит постоянно?
Old 16.04.2011, 02:45   #193
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by gromcha View Post
У тебя точно индикатор горит постоянно?
Индикатор в смысле >> и << на полоске затмений? Если он, то он горит тогда, когда работает одно из затмений. То есть считай аналог Filger'a, только не иконка, а текст >> или <<.
Когда нет "режима" затмений, пулять можно любым спелом добиваясь одного из затмений.
Я так понимаю

Добавлено через 7 минут
Во, тут аргумент представили мне в асе:
Quote:
Так как когда ты перебегаешь выходя из формы совы индикатор << исчезает
Quote:
и по возвращении в форму совы вспомнить каким долбить
Добавлено через 63 часа 23 минуты
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
Так как когда ты перебегаешь выходя из формы совы индикатор << исчезает
Не не не дед мороз. Не исчезает индикатор.
Совы, убедите меня к 4.1 не удалять из Filger иконки затмений. Я лично не вижу в них смысла имея индикатор затмений чуть выше фрейма игрока. Этот индикатор показывает и состояние затмений, и проценты, и направление куда шпилить.

Единственный аргумент для меня не удалять, это если у фрейма отключить данный индикатор, тогда да, иконки Filger не помешали бы. Но зачем его отключать(индикатор), не понимаю.
Old 16.04.2011, 21:08   #194
gromcha
 Assistant User Information

gromcha's Avatar
Удали) ленивые будут смотреть в бафы.
Old 01.06.2011, 19:57   #195
Bexter
 Elder Member User Information

Bexter's Avatar
Начал играть ДК и понял что им никто не играл еще с этой сборкой ))) начну дополнять филгер постепенно Шестак посматривай в мой форк иногда) он пока 59 но сол временем накидаю все )

блин мимо там полосками сделано буду привыкать ))

хотя не мимо пару проков добавит надо бы)
Old 01.06.2011, 21:27   #196
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Да тут скорее не то что бы не играют, а не репортят спеллы

П.С.: Я форки всегда смотрю.
Say Thank:
Bexter (01.06.2011)
Old 01.06.2011, 22:26   #197
Bexter
 Elder Member User Information

Bexter's Avatar
буду еще на "своем" английском пытаться правильные коммиты писать что б понятней было)) а то бывает всякую хрень меняю ))
Old 02.06.2011, 03:49   #198
PterOs
 Assistant User Information

PterOs's Avatar
Синестра:
Code [Select]:
			-- Fiery Barrier (Sinestra)
			{ spellID = 87231, size = 60, unitId = "player", caster = "all", filter = "BUFF" },
			-- Essence of the Red (Sinestra)
			{ spellID = 87946, size = 60, unitId = "player", caster = "all", filter = "BUFF" },
Неф:
Code [Select]:
			-- Stolen Power (Nefarian)
			{ spellID = 80627, size = 60, unitId = "player", caster = "all", filter = "BUFF" },
			-- Explosive Cinders (Nefarian)
			{ spellID = 79339, size = 60, unitId = "player", caster = "all", filter = "DEBUFF" },
Мага хорошо подчистили, i am here to help you:
Прок с таланта в т2 арканы когда сбиваешь каст баффается дмг:
Code [Select]:
			-- Invocation
			{ spellID = 87098, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },
Missile Barrage(54486) в P_PROC_ICON это сейчас пассивный талант в т3 арки

Триньк с синестры:
Code [Select]:
			-- Shard of Woe (Haste)
			{ spellID = 91173, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },
Забыли кд на инвиз
Code [Select]:
			-- Invisibility
			{ spellID = 66, size = 30, filter = "CD" },
Меня смущает то, что вы хотите распихать инжовский юз и триньки на юз в разные блоки. Так как одно вешает кд на другое, иногда приходится юзать одно сразу после другого, а если я в разные пулы юзаю в разном порядке, приходится смотреть в разные места экрана, чтобы видеть, когда оно кончится.
Имо именно юз тринек надо пихать в SPECIAL_P_BUFF_ICON. Дискач.

И ещё вопрос, может обсуждали в этой теме и я невчитался: можно ли в филгер кд добавить итемы из сумки? А именно манагем.
Say Thank:
Shestak (02.06.2011)
Old 02.06.2011, 04:35   #199
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Все добавил кроме:
Quote:
Originally Posted by PterOs View Post
Missile Barrage(54486) в P_PROC_ICON это сейчас пассивный талант в т3 арки
Это я так и не понял, что с ним сделать, или не делать

Quote:
Originally Posted by PterOs View Post
Мага хорошо подчистили, i am here to help you:
Почти все обновления спелов делал Erratic.

Quote:
Originally Posted by PterOs View Post
Меня смущает то, что вы хотите распихать инжовский юз и триньки на юз в разные блоки.
Тот блок, где инжа, там большинство, как я понимаю "общих" спеллов, а триньки, ну триньки разные бывают, потому засунулось все к таргету.

Quote:
Originally Posted by PterOs View Post
Имо именно юз тринек надо пихать в SPECIAL_P_BUFF_ICON. Дискач.
Лично мне, вообще все равно что и где сейчас

Quote:
Originally Posted by PterOs View Post
И ещё вопрос, может обсуждали в этой теме и я невчитался: можно ли в филгер кд добавить итемы из сумки? А именно манагем.
Нет.
Old 02.06.2011, 04:50   #200
PterOs
 Assistant User Information

PterOs's Avatar
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
Это я так и не понял, что с ним сделать, или не делать
Удалить, это теперь не бафф и не прок, а пассивный талант, как +3% к криту.

Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
Тот блок, где инжа, там большинство, как я понимаю "общих" спеллов, а триньки, ну триньки разные бывают, потому засунулось все к таргету.
Лично мне, вообще все равно что и где сейчас


Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
Нет.
Печаль. Ну да ладно.
Say Thank:
Shestak (02.06.2011)

Tags
filger, бафы, дебафы, проки, филгер

Thread Tools



Mobile Style Русский English Deutsch Italian Chinese