Go Back   Shestak UI > Interface Forums > Russian Community > Technical Support

Technical Support Ask for help or find solutions about ShestakUI.

Advertising

 
Thread Tools
Old 08.07.2010, 10:10 ▼    #1
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Post Как добавить абилку в Filger

Как добавить абилку в филгер для чайников

Что такое филгер???? Это иконки, появляющиеся в центре экрана,

Для того чтобы добавить заклинание в филгер, необходимо:
  1. Спросить себя: "А оно мне надо?"
  2. Открыть файл ShestakUI/Config/Filters/FilgerSpells.lua (см. примечание)
  3. Определиться с типом отсутствующего заклинания:
    1. Собственный баф на себе (P_BUFF_ICON)
    2. Собственный прок от энчантов/талантов/акссессуаров и тп (P_PROC_ICON)
    3. Собственный баф/дебаф на цели (T_DEBUFF_ICON)
    4. Собственный хот/дот на цели (T_DE/BUFF_BAR)
    5. Собственный контроль на фокусе (PVE/PVP_CC)
    6. Собственные обычные и скрытые кулдауны (COOLDOWN)
    7. Собственный бафф от предметов/зелий или общий бафф (вроде БЛа) (SPECIAL_P_BUFF_ICON)
    8. Вражеский контроль и замедляющие эффекты на себе (PVE/PVP_DEBUFF)
    9. Важные защитные заклинания или контроль на цели (от всех) (T_BUFF)
  4. Если заклинание принадлежит к 1 - 6 пунктам, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел своего класса
    2. Найти в разделе своего класса раздел, соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  5. Если заклинание принадлежит к 7 - 9 группе, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел ALL идущий после всех классов
    2. Найти в этом разделе раздел соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  6. Убедиться что заклинания действительно нет
  7. Выяснить id заклинания. Для этого можно:
    1. Включить в настройках интерфейса, в разделе тултипов отображение Spell id, воспроизвести действие заклинания и соответственно посмотреть в тултипе его id
    2. Найти заклинание на вовхеде, id - это цифры в адресной строке после "spell=".
  8. Добавить необходимое заклинание четко соблюдая аналогии с другими заклинаниями этой группы и описание из приложения 1, изменив соответственно только spellID.
  9. ...
  10. PROFIT!
Приложение 1:
Описание содержимого одной ячейки с заклинанием

Приложение 2:

Примечание: Для облегчения выполнения перечисленных выше действий рекомендуется открывать .lua файлы с помощью бесплатного текстового редактора Notepad++
Says Thank:
mopda (16.08.2012), PterOs (04.08.2011), Shestak (22.03.2011), Wetxius (19.11.2011)
Old 20.03.2011, 22:38 ▲    #181
gromcha
Offtop
 
Old 20.03.2011, 22:38   #1.5 - Disable Ads

Advertise on this site

Old 21.03.2011, 12:37   #182
Sw2rT1
 Street Mage User Information

Sw2rT1's Avatar
Erratic, после твоих шаманских действий, на цели стал отслеживаться ненужный мне как магу спелл варлока. Может накосячил где ?
http://i.min.us/ijJasw.jpg
Say Thank:
Erratic (21.03.2011)
Old 21.03.2011, 17:29   #183
Erratic
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Quote:
Originally Posted by Sw2rT1 View Post
Erratic, после твоих шаманских действий, на цели стал отслеживаться ненужный мне как магу спелл варлока. Может накосячил где ?
http://i.min.us/ijJasw.jpg
Quote:
Originally Posted by Erratic View Post
грусть печаль, у сала такой же ид как у дота
Тобеж в T_BUFF стоит локовское сало от диспела нестабилки, но сейчас при разном смысле и времени дебафов у них стал один ид =\
Так что, пожалуй, действительно стоит убрать.
Old 21.03.2011, 17:32   #184
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by Erratic View Post
Так что, пожалуй, действительно стоит убрать.
Ткните пальцем
Old 21.03.2011, 17:48   #185
Erratic
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
Ткните пальцем
Тык
Code [Select]:
T_BUFF > CC > Silence
-- Unstable Affliction (Warlock) ?
{ spellID = 31117, size = 60, unitId = "target", caster = "all", filter = "DEBUFF" },
Добавлено через 13 минут
Поправка, ид у них разный, но отображаются всё равно оба по ид сала =\
спелл, сало
Say Thank:
Shestak (21.03.2011)
Old 05.04.2011, 12:23   #186
gromcha
 Assistant User Information

gromcha's Avatar
Code [Select]:
	["SHAMAN"] = {
		{
			Name = "P_BUFF_ICON",
			Direction = "LEFT",
			Interval = 3,
			Mode = "ICON",
			setPoint = { "BOTTOMRIGHT", "oUF_Player", "TOPRIGHT", 2, 173 },
сюда вставить

Code [Select]:
			--Nature Guardian
			{ spellID = 31616, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },
Say Thank:
Shestak (05.04.2011)
Old 12.04.2011, 16:27   #187
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Друиды, а так же в будущем(4.1) присты.

А нужно ли это?



Не, ну висит она, и? И так же все видно сейчас.
Old 12.04.2011, 17:06   #188
gromcha
 Assistant User Information

gromcha's Avatar
ОНа вроде пропадает когда порог лунной энергии пересикает середину.
Old 12.04.2011, 17:40   #189
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Да, но после смены затмения снова появляется, пока не дойдет до середины. Тем самым эта иконка висит постоянно и без надобности, так как на это есть индикатор на полосе.
Оно конечно да, если выключить индикатор, то да, никак не определить какое затмение сейчас.

Плюс у пристов в 4.1 инеры будут аурой, а не баффом. Так же, иконки будут висеть просто так.
Old 12.04.2011, 17:59   #190
gromcha
 Assistant User Information

gromcha's Avatar
Пристов можно убрать, ведь щиты магов и локов не выслеживаются.
Но насчет совы, на моей памяти, есть момент когда нет затмения вообще. И когда изначка нет.
В ПвЕ они заменяют друг друга наверное быстро, а в пвп не очень.
Может конечно и только индикатора хватит. дело привычки

Tags
filger, бафы, дебафы, проки, филгер

Thread Tools



Mobile Style Русский English Deutsch Italian Chinese