Shestak UI
Go Back   Shestak UI > Interface Forums > Russian Community > Technical Support

Technical Support Ask for help or find solutions about ShestakUI.

Advertising

 
Thread Tools
Old 08.07.2010, 10:10 ▼    #1
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Post Как добавить абилку в Filger

Как добавить абилку в филгер для чайников

Что такое филгер???? Это иконки, появляющиеся в центре экрана,

Для того чтобы добавить заклинание в филгер, необходимо:
  1. Спросить себя: "А оно мне надо?"
  2. Открыть файл ShestakUI/Config/Filters/FilgerSpells.lua (см. примечание)
  3. Определиться с типом отсутствующего заклинания:
    1. Собственный баф на себе (P_BUFF_ICON)
    2. Собственный прок от энчантов/талантов/акссессуаров и тп (P_PROC_ICON)
    3. Собственный баф/дебаф на цели (T_DEBUFF_ICON)
    4. Собственный хот/дот на цели (T_DE/BUFF_BAR)
    5. Собственный контроль на фокусе (PVE/PVP_CC)
    6. Собственные обычные и скрытые кулдауны (COOLDOWN)
    7. Собственный бафф от предметов/зелий или общий бафф (вроде БЛа) (SPECIAL_P_BUFF_ICON)
    8. Вражеский контроль и замедляющие эффекты на себе (PVE/PVP_DEBUFF)
    9. Важные защитные заклинания или контроль на цели (от всех) (T_BUFF)
  4. Если заклинание принадлежит к 1 - 6 пунктам, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел своего класса
    2. Найти в разделе своего класса раздел, соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  5. Если заклинание принадлежит к 7 - 9 группе, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел ALL идущий после всех классов
    2. Найти в этом разделе раздел соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  6. Убедиться что заклинания действительно нет
  7. Выяснить id заклинания. Для этого можно:
    1. Включить в настройках интерфейса, в разделе тултипов отображение Spell id, воспроизвести действие заклинания и соответственно посмотреть в тултипе его id
    2. Найти заклинание на вовхеде, id - это цифры в адресной строке после "spell=".
  8. Добавить необходимое заклинание четко соблюдая аналогии с другими заклинаниями этой группы и описание из приложения 1, изменив соответственно только spellID.
  9. ...
  10. PROFIT!
Приложение 1:
Описание содержимого одной ячейки с заклинанием

Приложение 2:

Примечание: Для облегчения выполнения перечисленных выше действий рекомендуется открывать .lua файлы с помощью бесплатного текстового редактора Notepad++
Says Thank:
mopda (16.08.2012), PterOs (04.08.2011), Shestak (22.03.2011), Wetxius (19.11.2011)
Old 07.03.2011, 21:20 ▲    #121
Erratic
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
Временно добрался до филгера. Сделал новый общий блок
Ну примерно об этом я и думал =) На днях постараюсь доделать остальные классы.

Добавлено через 51 минуту
А че иннер и щит в общую не перенес? я думаю их тож можно)

Добавлено через 6 минут
Offtop
Old 07.03.2011, 21:20   #1.5 - Disable Ads

Advertise on this site

Old 07.03.2011, 21:32   #122
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by Erratic View Post
А че иннер и щит в общую не перенес? я думаю их тож можно)
Не доделал еще. А так, уже нравится направление изменений. Получится няшка Filger .

П.С.: У паладинов и дк вообще(почти) пусто с абилами. Не играют они что-то или не нужны им никакие абилки
Old 07.03.2011, 23:13   #123
Erratic
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
У паладинов и дк вообще(почти) пусто с абилами. Не играют они что-то или не нужны им никакие абилки
В дк я ваще не рублю (кроме того что надо знать когда их убиваешь =)) а в паладинах ток в проте чето умею. Придется методом тыка.
Old 07.03.2011, 23:32   #124
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by Erratic View Post
Придется методом тыка.
Может лучше без тыков и подождать именно паладинов и дк, ну, конечно за исключением явно нужных абилок.
Old 07.03.2011, 23:56   #125
Erratic
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Кто может проверить корректность отображения сала от диспела нестабилки локовской.
Потому что на этих наших баганых птрах иконка в блоке PVP/PVE_DEBUFF появляется когда на тебе просто нестабилка, а проверить какой ид должен быть я не могу потому что у неё багнут дамаг =D Если сдиспелить нестабилку влетает 300к дмга и там уже не до сала xD

Old 08.03.2011, 11:46   #126
gromcha
 Assistant User Information

gromcha's Avatar
Такой баг с нестабилкой был на старой версии Filgerа, на новой пока не замечал. Но гляну еще раз.
И еще, по преднему не хватает Циклона друидского в таргете. Очень не хватает)
Причем так, чтоб caster=all xDD
Old 08.03.2011, 15:15   #127
Erratic
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Quote:
Originally Posted by gromcha View Post
И еще, по преднему не хватает Циклона друидского в таргете. Очень не хватает)
Причем так, чтоб caster=all xDD
Да он был в таргетбаф блоке, птом куда то делся и на локальном варианте я уже подкорректировал, а сюда еще не добавил. Скоро всё будет =)

Добавлено через 3 часа 22 минуты
Мне вон интересно, зачем в PVE/PVP_DEBUFF выведен шакландед, неужто он на андедов действует?
Old 08.03.2011, 15:24   #128
gromcha
 Assistant User Information

gromcha's Avatar
он действует на ДК под личбёрном)
Say Thank:
Erratic (08.03.2011)
Old 08.03.2011, 15:25   #129
Erratic
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Не помню, спрашивал или нет, бан сейчас действует на друлей в форме дерева? И вообще бан в каких то еще условиях вешается на игроков?
Old 08.03.2011, 15:26   #130
gromcha
 Assistant User Information

gromcha's Avatar
Мне бан в форме дерева не давали... фиг знает если честно.

Tags
filger, бафы, дебафы, проки, филгер

Thread Tools



Mobile Style Русский English Deutsch Italian Chinese