Shestak UI
Go Back   Shestak UI > Interface Forums > Russian Community > Technical Support

Technical Support Ask for help or find solutions about ShestakUI.

Advertising

 
Thread Tools
Old 08.07.2010, 10:10 ▼    #1
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Post Как добавить абилку в Filger

Как добавить абилку в филгер для чайников

Что такое филгер???? Это иконки, появляющиеся в центре экрана,

Для того чтобы добавить заклинание в филгер, необходимо:
  1. Спросить себя: "А оно мне надо?"
  2. Открыть файл ShestakUI/Config/Filters/FilgerSpells.lua (см. примечание)
  3. Определиться с типом отсутствующего заклинания:
    1. Собственный баф на себе (P_BUFF_ICON)
    2. Собственный прок от энчантов/талантов/акссессуаров и тп (P_PROC_ICON)
    3. Собственный баф/дебаф на цели (T_DEBUFF_ICON)
    4. Собственный хот/дот на цели (T_DE/BUFF_BAR)
    5. Собственный контроль на фокусе (PVE/PVP_CC)
    6. Собственные обычные и скрытые кулдауны (COOLDOWN)
    7. Собственный бафф от предметов/зелий или общий бафф (вроде БЛа) (SPECIAL_P_BUFF_ICON)
    8. Вражеский контроль и замедляющие эффекты на себе (PVE/PVP_DEBUFF)
    9. Важные защитные заклинания или контроль на цели (от всех) (T_BUFF)
  4. Если заклинание принадлежит к 1 - 6 пунктам, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел своего класса
    2. Найти в разделе своего класса раздел соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  5. Если заклинание принадлежит к 7 - 9 группе, то необходимо:
    1. Найти в файле раздел ALL идущий после всех классов
    2. Найти в этом разделе раздел соответствующий типу заклинания (названия разделов приведены выше, в скобках)
  6. Убедиться что заклинания действительно нет
  7. Выяснить id заклинания. Для этого можно:
    1. Включить в настройках интерфейса, в разделе тултипов отображение Spell id, воспроизвести действие заклинания и соответственно посмотреть в тултипе его id
    2. Найти заклинание на вовхеде, id - это цифры в адресной строке после "spell=".
  8. Добавить необходимое заклинание четко соблюдая аналогии с другими заклинаниями этой группы и описание из приложения 1, изменив соответственно только spellID.
  9. ...
  10. PROFIT!
Приложение 1:
Описание содержимого одной ячейки с заклинанием

Приложение 2:

Примечание: Для облегчения выполнения перечисленных выше действий рекомендуется открывать .lua файлы с помощью бесплатного текстового редактора Notepad++

Says Thank:
mopda (16.08.2012), PterOs (04.08.2011), Shestak (22.03.2011), Wetxius (19.11.2011)
Old 05.03.2011, 15:11 ▲    #111
pepsenok
 Elder Member User Information

pepsenok's Avatar
в 6-й блок можно было бы выделить отдельно сейв обилки на игроке:
боп, зубы, шилды, варды и тп
если уж он пустует
Old 05.03.2011, 15:11   #1.5 - Disable Ads

Advertise on this site

Old 05.03.2011, 15:12   #112
gromcha
 Assistant User Information

gromcha's Avatar
А чем вам не подходит еще один блок рядом с блоком номер 2, в котором будут так же отображаться только пвпшные контрольные способности?
Old 05.03.2011, 15:19   #113
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by gromcha View Post
А чем вам не подходит еще один блок рядом с блоком номер 2, в котором будут так де отображаться только пвпшные контрольные способности?
Тем, что те абилки, которые внесены, даже все в одном 2-ом блоке, редко появляются, а разделив их еще и на два блока - теряем свободное пространство.

Так же и для 1-го блока, смысл его разделять нет.

Добавлено через 33 секунды
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
редко появляются
1-2 максимум.

Добавлено через 37 секунд
Так вообще можно наделать кучу блоков по 5 абилок.


П.С.: Напомнило - а три шапки сошьешь, а четыре, а пять?
Old 05.03.2011, 16:21   #114
Erratic
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
как думаешь, почему может не выводить в филгере вот это. Это тал в афлике, ид взял из тултипа. Ну не то чтобы это крайне необходимо выводить, но этот дебаф по идее дает то же что и друидский, и дкшный

хотя есть подозрения что потому же, почему не выводится этот, у этих спеллов нет времени действия. Хотя раньше такие выводились. Надо бы на лайве проверить пагубу.

Добавлено через 41 минуту
эээ, нипонял вторую часть тала xD
Old 05.03.2011, 16:59   #115
gromcha
 Assistant User Information

gromcha's Avatar
это ПТРовские фэйлы, не верь им.
Old 05.03.2011, 17:17   #116
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by Erratic View Post
хотя есть подозрения что потому же, почему не выводится этот
Счаззз

Специально прокачал до 7-го уровня:



Добавлено через 4 минуты
Quote:
Originally Posted by Erratic View Post
у этих спеллов нет времени действия
Как это нет, а 30 минут?

И филгеру без разницы, временной бафф/дебафф или постоянный.
Say Thank:
Erratic (05.03.2011)
Old 05.03.2011, 17:25   #117
Erratic
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
Как это нет, а 30 минут?
В 4.1 не будет =)
И я знаю что ему параллельно, но точно мы узнаем когда 4.1 будет на лайве, потому что щас ниодна из постоянных абил которые я нарыл не отображается =\
Old 05.03.2011, 17:48   #118
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Когда будет 4.1, тогда будет.

Сейчас ест два варианта, либо все делать сейчас для лайва, либо ждать когда выйдет 4.1.
Old 05.03.2011, 18:15   #119
Erratic
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Question

Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
Когда будет 4.1, тогда будет.

Сейчас ест два варианта, либо все делать сейчас для лайва, либо ждать когда выйдет 4.1.
ну я в любом случае руководствуюсь вовхедом, так что будет как для лайва

P.S.: действительно, циклон из таргетбаф кудат делся, не порядок)

Добавлено через 11 минут
да блин, опять гит тупит. что там в филгере изменилось?
Old 07.03.2011, 17:58   #120
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Временно добрался до филгера. Сделал новый общий блок, левый верхний горизонтальный:



С абилками:
Code [Select]:
{
			Name = "SPECIAL_P_BUFF_ICON",
			Direction = "LEFT",
			Interval = 3,
			Mode = "ICON",
			setPoint = { "BOTTOMRIGHT", "oUF_Player", "TOPRIGHT", 2, 213 },
			
			-- Potions
			-- Tol'vir Agility
			{ spellID = 79633, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },
			-- Golem's Strength
			{ spellID = 79634, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },
			-- Volcanic Power
			{ spellID = 79476, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },
			-- Firelord's Draught
			{ spellID = 94826, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },

			-- Leeroy Jenkins
			-- Bloodlust
			{ spellID = 2825, size = 37, unitId = "player", caster = "all", filter = "BUFF" },
			-- Heroism
			{ spellID = 32182, size = 37, unitId = "player", caster = "all", filter = "BUFF" },
			-- Time Warp
			{ spellID = 80353, size = 37, unitId = "player", caster = "all", filter = "BUFF" },
			-- Ancient Hysteria
			{ spellID = 90355, size = 37, unitId = "player", caster = "all", filter = "BUFF" },
			
			-- Enchants
			-- Hyperspeed Accelerators
			{ spellID = 54758, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },
			-- Synapse Springs
			{ spellID = 82175, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },
			-- Nitro Boosts
			{ spellID = 54861, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },
			
			-- Racial
			-- Berserking
			{ spellID = 26297, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },
			-- Stoneform
			{ spellID = 65116, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },
			-- Blood Fury
			{ spellID = 33697, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },
			-- Darkflight
			{ spellID = 68992, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },
			-- Shadowmeld
			{ spellID = 58984, size = 37, unitId = "player", caster = "player", filter = "BUFF" },
		},
Say Thank:
Erratic (07.03.2011)

Tags
filger, бафы, дебафы, проки, филгер

Thread Tools



Mobile Style Русский English Deutsch Italian Chinese