Shestak UI
Go Back   Shestak UI > Interface Forums > Russian Community > Technical Support

Technical Support Ask for help or find solutions about ShestakUI.

Advertising

 
Thread Tools
Old 05.07.2010, 22:15   #11
Tortnetort
 Elder Member User Information

Tortnetort's Avatar
Потестить раньше следующей недели не смогу, так как уже убили все в нормале, а на 10ку кд.
Old 05.07.2010, 22:15   #1.5 - Disable Ads

Advertise on this site

Old 12.07.2010, 21:24   #12
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
В общем не хватает только 72856, -- Unbound Plague.
Добавил, будет в сл. версии.
Old 19.07.2010, 18:36   #13
Tortnetort
 Elder Member User Information

Tortnetort's Avatar
Получилось несколько дольше, чем рассчитывал, но добавление все исправило. Спасибо за совет
Old 19.07.2010, 18:52   #14
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Так тебе об добавление сказали еще в тот же день, когда ты задал вопрос. Какой дольше? О номере дебаффа сказал Death Engine.
Old 19.07.2010, 20:10   #15
Tortnetort
 Elder Member User Information

Tortnetort's Avatar
Получилось несколько дольше, чем рассчитывал, но добавление все исправило. Спасибо за совет

Добавлено через 59 секунд
ой. Случайно добавил второй раз Дольше я имел ввиду про "потестить")
Old 25.08.2010, 15:24   #16
Allez
 Assistant User Information

Allez's Avatar
Я бы рекомендовал для дебафов вообще от oUF_AuraWatch отказаться. Придумать свой фильтр или использовать oUF_RaidDebuff. Все потому, что для каждого фрейма создается по экземпляру большой таблицы дебафов и иконок, что совсем не эффективно
Old 25.08.2010, 17:42   #17
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Вообще да, сейчас протестил:
оставил на oUF_AuraWatch баффы(по краям уголки), а дебаффы удалил из списка и вывел их через oUF_RaidDebuff(с стилизацией иконки бордюром).
В 40ку влетел без каких-либо фризов(когда с oUF_AuraWatch если стилизовать иконку бордером происходил фриз достаточно большой).

Тем самым oUF_RaidDebuff почти не раздувается из-за большого списка дебаффов, нежели oUF_AuraWatch когда в ней тот самый список.
Ну и плюс производительность.

Плюс можно дополнить опцией в конфиге - каким образом(текстура-обводка или иконка) на диспелящих дебаффах(постоянно спрашивают, как модифицироват код дебаффхайлайта).


Ток вот интеграция мне немного не понравилась:
Quote:
local _, ns = ...
local ORD = ns.oUF_RaidDebuffs or oUF_RaidDebuffs

if not ORD then return end

local debuff_data = {
-- put debuffs here
'debuff1', -- spellName
12345, -- spellID

}

ORD:RegisterDebuffs(debuff_data)
Добавлено через 1 минуту
*не понравилась в плане косметических соображений по отношению к остальному коду ))))
Old 26.08.2010, 14:54   #18
Lenark
 Member User Information

Lenark's Avatar
Aurawatch и щиты пристов

Помогите пожалуйста разобраться,в предыдущих версиях UI было немножко по другому.В ouf_main.lua старом я дописал
elseif i==8 then
icon.anyUnit = true
icon:SetPoint("BOTTOMRIGHT", -7, 0)
tex:SetVertexColor(1, 0.96, 0.98)
elseif i==17 then
icon.anyUnit = true
icon:SetPoint("BOTTOMRIGHT", -7, 0)
tex:SetVertexColor(0.92, 0.22, 0.46)

8 - это щит пристовский,17 - 64413, --Защита Древних Королей/Protection of Ancient Kings - прок валанира у нашего паладина.

В новом ouf_main.lua я вижу только

if class == "DRUID" then
CreateFrame("Frame"):SetScript("OnUpdate", function() UpdateDruidMana(self) end)
self.DruidMana = SetFontString(self.Health, aSettings["media"].pixel_font, aSettings["unitframe"].font_size, aSettings["media"].font_style)
self.DruidMana:SetTextColor(1, 0.49, 0.04)
end


С моей точки зрения видеть щиты пристов на фреймах очень полезно,например,заражение на личе,если прист все завешал,поверх этого хоты не имеют смысла.

Мне нужно это как-то в lua дописать в новых версиях UI Шестака.Помогите пожалуйста)
Old 26.08.2010, 18:58   #19
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Lenark, Я не помню, как и что настроено для приста в 2.4.1, но знаю то, что все "угловые" бафы настраиваются(прописываются) уже давно не в oUF_Main.lua.
Об этом было сообщено в списке изменений при выходе одной из версии.
Щит пристовский там должен быть, по-умолчанию кажется только свой. В том же файле показан пример, как отслеживать баффы не только свои, но и от других игроков.

Вот так сейчас выглядит 2.5(бета версия доступна для скачивания, и является практически полностью игровым вариантом, я сейчас на нем играю):



Желтый - щит
Красный - дебафф от щита
Зеленый - ренью

Прок от валанира так же не доставит проблем добавить, все в том же файле.


П.С.: В следующую под.версию беты добавлю бафф от валанира.
Old 26.08.2010, 22:56   #20
Lenark
 Member User Information

Lenark's Avatar
Фишка в том что мне,играя друидом,хочется видеть пристовские щиты на фреймах,никак не могу разобраться как.
Лопачу весь сайт пытаюсь найти информацию по изменению и что же это за файл в новых версиях в котором нужно ковыряться))))

P.S. похоже это aurawatch.lua , только как бы там правильно всё написать? ))

Tags
ouf, ouf_aurawatch, ouf_shestak

Thread Tools


Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Рейдовые дебаффы Dollmaster Spell/Item Filters 189 26.06.2017 13:53
Рейдовые индикаторы oUF_AuraWatch Lost Technical Support 1 07.09.2010 00:08
Каст-бары в oUF_Shestak Shestak General Discussion 2 29.07.2010 20:00


Mobile Style Русский English Deutsch Italian Chinese