Shestak UI
Go Back   Shestak UI > Interface Forums > Russian Community > Technical Support

Technical Support Ask for help or find solutions about ShestakUI.

Advertising

 
Thread Tools
Old 06.06.2010, 07:48 ▼    #1
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Question Пару вопросов

Alert Перед тем, как задать вопрос, прочитайте FAQ


Ниже приведен список (раскрывается) популярных вопросов.

Note the helpful responses in this thread!

Можно ли к панели в левом нижнем углу добавить счетчик хонора и золота?
Можно ли вернуть старое отображение пати\рейд фреймов?
Как сделать свои дебаффы в правом верхнем углу под баффами?
Можно ли отключить показ кастов фокуса?
В каком файле находится блок чтобы передвинуть рейдфреймы выше и левее.
Можно ли сделать индикатор опыта слева от фрейма всегда видимым?
Будет ли реализована функция которую ввели близы на маркировку по местности?
У меня не активна галочка "Показывать отсутствующих"
Существует ли эддон для смены биндов и расположения скиллов на панеле?
Как сделать так, что бы все дебафы в гриде отображались иконками, а не текстурой?
Когда я пытаюсь добавить в фокус цель, WoW пишет что эддон обратился к функции которая запрещена WoW
Недавно заметил незнакомый значок справа вверху на мини-карте, для чего он?
Можно ли передвинуть полосу затмений?
Как включить отображение названий макросов на панелях команд?
Как убрать отображение питомцев или целей в группе?
Как поменять/купить сумки?
Как играя на евро клиенте сменить язык сборки на русский?
Возможно ли добавить таймер рейдового дебаффа прямо на иконку?
А возможно приделать изменение цвета к стандартным бафам/дебафам?
Включение "Потери контроля"
Изменение цвета элементов UI
Как передвинуть близовский фрейм - например "Героическая воля" на Ультраксионе?
Где увеличить количество отоброжаемых дебафов на фокус таргете?
Как сделать так, чтобы работал цвет времени в чате?
Не могу создать свою текстуру(и далее по тексту).
Запись лога боя в лфр
Убираем панель со своими перезарядками
Says Thank:
ILF7 (07.09.2012), Oldslacker (25.11.2013)
Old 17.04.2011, 20:49 ▲    #651
Viajero
 Elder Member User Information

Viajero's Avatar
вот недавно заметил незнакомый значек справа вверху на минимапе, он еще переключается "L" "U" для чего он
Click image for larger version

Name:	WoWScrnShot_041711_224811.jpg
Views:	78
Size:	446.2 KB
ID:	376
Old 17.04.2011, 20:49   #1.5 - Disable Ads

Advertise on this site

Old 17.04.2011, 22:50   #652
MoLLIa
 Assistant User Information

MoLLIa's Avatar
Viajero, кнопка блокирует изменение размера ActionBar'ов.
Пропадают кнопки >>> и <<<.
Attached Images
 
Says Thank:
FlightC (08.12.2011), Shestak (18.04.2011), Viajero (17.04.2011)
Old 22.04.2011, 23:26   #653
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by gromcha View Post
Я тут подумал, что хотелось бы видеть большие комбопоинты у роги, о которых ты когда то говорил.
В ShestakUI_Extra в файле Temp.lua есть закомментированный код новых комбопоинтов.
Просто заменить кусок кода текущих комопоинтов на тот.

Заменять в ShestakUI\Modules\UnitFrames\Layout.lua
начиная с:
if C.unitframe.icons_combo_point == true then (693 строка)
по(включительно):
end (718 строка)

Добавлено через 3 минуты
Viajero, на этом скриншоте что за ошибка была у тебя? От того косяка Recount'a или что-то еще?

П.С.: Висп в чате убил
Say Thank:
gromcha (22.04.2011)
Old 22.04.2011, 23:42   #654
gromcha
 Assistant User Information

gromcha's Avatar


Во, круть какая! Спасибо.

Offtop
Old 22.04.2011, 23:47   #655
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Offtop


Добавлено через 2 минуты
Quote:
Originally Posted by gromcha View Post
Во, круть какая! Спасибо.
Там потести, ну, баффы там появляются/исчезают, не налазит чего на эту полоску и т.д.
Тк я только на манекене протестил это когда об этих комбопоинтах говорили, и в темповый файл вложил до лучших времен.
Old 23.04.2011, 00:08   #656
gromcha
 Assistant User Information

gromcha's Avatar
Ну вроде всё нормально работает.

Мне нравится принцип, что когда комбо поинты появляются все бафы и дебафы приподнимаются, когда поинтов нет, они опускаются. Никаких проблем это не вызывает.
Old 23.04.2011, 00:20   #657
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by gromcha View Post
Мне нравится принцип, что когда комбо поинты появляются все бафы и дебафы приподнимаются, когда поинтов нет, они опускаются. Никаких проблем это не вызывает.
Ну это и делалось для того, что бы друг на друга они не залазили.
Но вот мне эта штука немного не нравится, не знаю, как-то "попрыгунисто" что ли

Вообще конечно идеальным местом для них было бы текущее место под шарды/друидо_полсоку/руны/пало_полоску.
Но мне кажется, что комбопоинты более значимы в игре, потому лучшее для них место все же ближе к таргету, а не к игроку.
Old 23.04.2011, 00:30   #658
gromcha
 Assistant User Information

gromcha's Avatar
мысли в слух:
Сейчас комбо поинты эти реализованы как полоска, которая появляется целиком, и набранное количество поинтов просто на ней загорается.
А может можно сделать, чтобы они появлялись, как предыдущие по одному?
Или поиграть с цветами, а то сразу глаза плохо реагируют на то, сколько поинтов уже.
Конечно опять же всё сводится к привычке, и можно ков сему привыкнуть)))
Old 23.04.2011, 00:39   #659
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by gromcha View Post
А может можно сделать, чтобы они появлялись, как предыдущие по одному?
Пробовал так, но тк они расположены там, где расположены, не красиво смотрится если на таргете много баффов/дебаффов. Потмоу было сделано одной полоской с 5 блоками каждый из которых имеет заполнение/задник кроме первого.
Задник:
cpoints[i]:SetAlpha(0.35)
Цвета:
self.CPoints[1]:SetStatusBarColor(0.9, 0.1, 0.1)
self.CPoints[2]:SetStatusBarColor(0.9, 0.1, 0.1)
self.CPoints[3]:SetStatusBarColor(0.9, 0.9, 0.1)
self.CPoints[4]:SetStatusBarColor(0.9, 0.9, 0.1)
self.CPoints[5]:SetStatusBarColor(0.1, 0.9, 0.1)

Не знаю, мб с задником косяк, так как ноут(матрица естественно фигня). И глянец, а тк ноут стоит на кухне, то тут шторы не плотные, и получается, что более или менее цвето-передача только в темное время суток.
Может альфа задника 0.3 или 0.25 и получше будет.
Old 23.04.2011, 01:03   #660
gromcha
 Assistant User Information

gromcha's Avatar
поиграл с SetAlpha(0.35), ставил меньше и даже 1цу и ничего не менялось, или не заметил изменений. =/
А по какому принципу работают цвета? Можно где то посмотреть какая цифра какой оттенок? а то на RGB не похоже, а тыкать пальцем не хочется.

Thread Tools



Mobile Style Русский English Deutsch Italian Chinese