Shestak UI
Go Back   Shestak UI > Interface Forums > Russian Community > Technical Support

Technical Support Ask for help or find solutions about ShestakUI.

Advertising

 
Thread Tools
Old 06.06.2010, 07:48 ▼    #1
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Question Пару вопросов

Alert Перед тем, как задать вопрос, прочитайте FAQ


Ниже приведен список (раскрывается) популярных вопросов.

Note the helpful responses in this thread!

Можно ли к панели в левом нижнем углу добавить счетчик хонора и золота?
Можно ли вернуть старое отображение пати\рейд фреймов?
Как сделать свои дебаффы в правом верхнем углу под баффами?
Можно ли отключить показ кастов фокуса?
В каком файле находится блок чтобы передвинуть рейдфреймы выше и левее.
Можно ли сделать индикатор опыта слева от фрейма всегда видимым?
Будет ли реализована функция которую ввели близы на маркировку по местности?
У меня не активна галочка "Показывать отсутствующих"
Существует ли эддон для смены биндов и расположения скиллов на панеле?
Как сделать так, что бы все дебафы в гриде отображались иконками, а не текстурой?
Когда я пытаюсь добавить в фокус цель, WoW пишет что эддон обратился к функции которая запрещена WoW
Недавно заметил незнакомый значок справа вверху на мини-карте, для чего он?
Можно ли передвинуть полосу затмений?
Как включить отображение названий макросов на панелях команд?
Как убрать отображение питомцев или целей в группе?
Как поменять/купить сумки?
Как играя на евро клиенте сменить язык сборки на русский?
Возможно ли добавить таймер рейдового дебаффа прямо на иконку?
А возможно приделать изменение цвета к стандартным бафам/дебафам?
Включение "Потери контроля"
Изменение цвета элементов UI
Как передвинуть близовский фрейм - например "Героическая воля" на Ультраксионе?
Где увеличить количество отоброжаемых дебафов на фокус таргете?
Как сделать так, чтобы работал цвет времени в чате?
Не могу создать свою текстуру(и далее по тексту).
Запись лога боя в лфр
Убираем панель со своими перезарядками
Says Thank:
ILF7 (07.09.2012), Oldslacker (25.11.2013)
Old 10.07.2013, 13:59 ▲    #1511
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by Wetxius View Post
Ну, здесь смысл использовать селект, если уже вызывалась такая же функция?
Тут да, скорее просто "кривость" кода, не беря в учет, как использовать с или без. Но общий вопрос об ухудшение производительности(пусть то больше циклов цпу, или дольше выполнение) так и остался в виде - нипанятно

Добавлено через 2 минуты
Одно дело если на одну задачу используется на 0.000000001, и другое дело 100500 задач, с каждой +0.000000001. Опять же, тут будет заметно только время, а затраты цпу мб даже и не заметны будут в процентном соотношение общего использования.

Потому и поинтересовался про селект

П.С.: Ну, и не знаю на счет реальных калькуляторов вместо компьютеров для вова
Old 10.07.2013, 13:59   #1.5 - Disable Ads

Advertise on this site

Old 10.07.2013, 14:01   #1512
Wetxius
 Assistant User Information

Wetxius's Avatar
Из той же оперы, и делание глобальных функций локальными.
Однако, почти все дэмаг метры ими напичканы.

https://github.com/Shestak/ShestakUI...Tabs.lua#L7-L9
Old 10.07.2013, 14:06   #1513
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by Wetxius View Post
Из той же оперы, и делание глобальных функций локальными.
Тут просто - может быть конфликт функций, имхо не более. Хотя тоже разговоры про производительность ведут везде.
Old 11.07.2013, 00:40   #1514
MarksmaN
 Elder Member User Information

MarksmaN's Avatar
Доброго времени суток. Возникло несколько вопросов по настройке интерфейса, на которые я не смог найти ответов.

1) В каком файле можно настроить количество отображаемых в строку перезарядок(и своих и врагов) дабы они не накладывались на дебаффы цели, если не затруднит подскажите строку в файле.
2) В каком файле можно настроить полное отображение кол-ва хп\маны цели, тоже если можно укажите строку.

Hidden text

[hide]


P.S. В идеале хотелось бы что бы перезарядки(как в данный момент работают баффы игрока) смещались ниже на строку если их кол-во превышает определённое число. С перезарядками врагов можно поступить похожим образом, только смешать их на строку вверх.

Заранее благодарю за помощь.
Old 11.07.2013, 03:00   #1515
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by MarksmaN View Post
1) В каком файле можно настроить количество отображаемых в строку перезарядок(и своих и врагов) дабы они не накладывались на дебаффы цели, если не затруднит подскажите строку в файле.
Филгер сортирует деревянно, в одну строку и в одно из направлений. Можно попробовать добавить условие в этом промежутке кода.
Что-то типа: if index > 100500 then ... else ... end


Quote:
Originally Posted by MarksmaN View Post
2) В каком файле можно настроить полное отображение кол-ва хп\маны цели, тоже если можно укажите строку.
Вот тут изменять синтаксис отображения и тут добавлять условие если нужно еще и при фулл хп.
П.С.: Вроде где-то на форуме уже был подобный вопрос, вот только не помню, в "наших" ветках форума или в "бурговских".
Say Thank:
MarksmaN (12.07.2013)
Old 11.07.2013, 05:50   #1516
ttshqe
 Elder Member User Information

ttshqe's Avatar
Добрый день, не отоброжается панель тотемов, в мув уи тоже нет бара, подскажите как включить его
Old 11.07.2013, 10:25   #1517
Wetxius
 Assistant User Information

Wetxius's Avatar
Quote:
Originally Posted by ttshqe View Post
Добрый день, не отоброжается панель тотемов, в мув уи тоже нет бара, подскажите как включить его
Панели тотемов нет с начала Пандарии, тк Близзы её выпилили.
Есть индикатор времени тотемов, который работает по умолчанию.

Добавлено через 19 минут
С филгером можно сделать так.
https://github.com/Shestak/ShestakUI....lua#L222-L224
Добавить в конец строку
lua Code [Select]:
if activeCount > 10 then activeCount = 10 end
Тогда будет 9 (у меня столько влазит, 1280 на 1024) кд только показываться одновременно. Если запустилось новое кд, оно заменяет старое с наименьшим временем.
Say Thank:
MarksmaN (12.07.2013)
Old 12.07.2013, 01:36   #1518
MarksmaN
 Elder Member User Information

MarksmaN's Avatar
Quote:
Originally Posted by Wetxius View Post

Добавлено через 19 минут
С филгером можно сделать так.
https://github.com/Shestak/ShestakUI....lua#L222-L224
Добавить в конец строку
lua Code [Select]:
if activeCount > 10 then activeCount = 10 end
Тогда будет 9 (у меня столько влазит, 1280 на 1024) кд только показываться одновременно. Если запустилось новое кд, оно заменяет старое с наименьшим временем.
Если не ошибаюсь, данные манипуляции с Филджером заставляют его ограничивать только количество отображаемых кулдаунов игрока, если не трудно подскажите как сделать тоже самое ещё и с перезарядками врагов, ибо на бг эта строка растягивается на пол экрана)) спасибо.
Old 12.07.2013, 10:00   #1519
Wetxius
 Assistant User Information

Wetxius's Avatar
Без понятия как сделать для вражеских (там не Филгер делает, совсем другой код). Проще выключить для бг, накой там они...
Say Thank:
MarksmaN (12.07.2013)
Old 12.07.2013, 19:08   #1520
5h1n4k1
 Elder Member User Information

5h1n4k1's Avatar
Ребят, помогите передвинуть Unit Frames Class bar (Holy Power bar), ну и еще было бы круто если бы её можно было бы двигать в режиме Move UI.

Thread Tools



Mobile Style Русский English Deutsch Italian Chinese