Shestak UI
Go Back   Shestak UI > Interface Forums > Russian Community > Skinning

Skinning Share your custom skins with ShestakUI or others AddOns.

Advertising

 
Thread Tools
Old 19.07.2010, 13:50 ▼    #1
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Lightbulb alDamageMeter

alDamageMeter



Общее
  • Версия alDamageMeter - 50001.11
  • Версия ShestakUI - 4.0.0+
  • Автор Allez
  • Оригинальная версия тут


Установка
  • Скачать и установить тут.
Old 09.04.2011, 07:03 ▲    #21
arina
 Elder Member User Information

arina's Avatar
а он теперь шифт+клик не двигается?
Old 09.04.2011, 07:03   #1.5 - Disable Ads

Advertise on this site

Old 09.04.2011, 07:19   #22
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Двигается, только хитро - иногда двигается так, как надо, а иногда нужно между полосок "цеплять".
Say Thank:
m2jest1c (13.12.2011)
Old 09.04.2011, 10:30   #23
Erratic
 Assistant User Information

Erratic's Avatar
Quote:
Originally Posted by Shestak View Post
а иногда нужно между полосок "цеплять".
это знание стоило мне получаса мучительного изучения всевозможных комбинаций кнопок =(
Old 27.04.2011, 20:25   #24
MentOL
 Elder Member User Information

MentOL's Avatar
Подскажите пожалуйста каким образом можно изменить размеры окна (щарина) alDamageMeterа, а то на изменения цифирек в alDamageMeter.lua у меня аддон не реагирует.
Old 27.04.2011, 20:44   #25
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by MentOL View Post
а то на изменения цифирек в alDamageMeter.lua у меня аддон не реагирует.
Враки:



Добавлено через 2 минуты
Вот еще один скрин:

Old 27.04.2011, 21:19   #26
MentOL
 Elder Member User Information

MentOL's Avatar
Подскажите номера строчек, если Вам это не сложно =) которые подлежат изменению.
Old 27.04.2011, 21:34   #27
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Почему мой предыдущий пост выглядит так, как выглядит?

А потому что:

Quote:
Originally Posted by MentOL View Post
а то на изменения цифирек в alDamageMeter.lua у меня аддон не реагирует.
А это значит, что редактируя lua файлы человек знает что изменяет.

Но! Я до сих пор не могу понять, почему люди, даже без знания lua не могут просто прочесть чуть-чуть кода. Просто логика, никаких знаний. Всего лишь текстовый редактор(желательно не стандартный блокнот):

Code [Select]:
-- Config start
local anchor = "LEFT"
local x, y = 23, 0
local barheight = 12
local spacing = 7
local maxbars = 7
local width, height = 213, maxbars*(barheight+spacing)-spacing
local maxfights = 10
local reportstrings = 10
local texture = C.media.texture
local font = C.font.stylization_font
local font_style = C.font.stylization_font_style
local font_size = C.font.stylization_font_size
local hidetitle = true
local classcolorbar = true
local classcolorname = false
local mergeHealAbsorbs = true
-- Config end
Теперь вопрос: Что в этом блоке настроек не понятного? Окей:

Code [Select]:
-- Config start
local anchor = "LEFT" -- Якорь
local x, y = 23, 0 -- Координаты по оси x и y
local barheight = 12 -- Высота полосы
local spacing = 7 -- Расстояние между полосами
local maxbars = 7 -- Количество отображаемых полос
local width, height = 213, maxbars*(barheight+spacing)-spacing -- *(см. ниже после тега)
local maxfights = 10 -- Сколько записывать в память боев
local reportstrings = 10 -- Сколько репортировать строк в чат
local texture = C.media.texture -- Текстура полос
local font = C.font.stylization_font -- Шрифт
local font_style = C.font.stylization_font_style -- Стиль шрифта
local font_size = C.font.stylization_font_size -- Размер шрифта
local hidetitle = true -- Скрыть "заголовок" общего фрейма
local classcolorbar = true -- Окраска полос по цвету класса
local classcolorname = false -- Окраска текста по цвету класса
local mergeHealAbsorbs = true -- Объединять абсорб лечения
-- Config end
Пояснение к "*":
Эту строку:
Code [Select]:
local width, height = 213, maxbars*(barheight+spacing)-spacing
Можно рассматривать как:
Code [Select]:
local width = 213 -- Ширина общего фрейма
local height = maxbars*(barheight+spacing)-spacing -- Высота общего фрейма
Что не ясного в "Высота общего фрейма"? Обычная формула, количество максимальных полосок умножаем на (высота полоски плюс расстояние) минус расстояние.

М?



Ну или, раз уж на то пошло, что изменяем, тогда говорите что и где изменяете. А то экстрасенсы, как обычно, в отпуске.

Добавлено через 53 секунды
Quote:
Originally Posted by MentOL View Post
Подскажите номера строчек
Самое начало файла, всего 16 строк
Old 27.04.2011, 21:56   #28
MentOL
 Elder Member User Information

MentOL's Avatar
Спасибо огромное.
Old 24.05.2011, 18:58   #29
MentOL
 Elder Member User Information

MentOL's Avatar
Обновил UI и alDamageMeter пропал со своего места(
Old 24.05.2011, 19:02   #30
Shestak
 Junior Member User Information

Shestak's Avatar
Quote:
Originally Posted by MentOL View Post
Обновил UI и alDamageMeter пропал со своего места(
Н выборе персонажей убеждаемся, что он включен, заходим в игру, жахаем по манекену(что бы можно было визуально увидеть его). Далее если он не появился, но в списке загруженных эддонов висит, выше миникарты менюха-переключалка, в ней находим эддон, и лкм(показать\скрыть) по нему.

По всему остальному, как обычно - нет нифига подробностей.

Tags
aldamagemeter, download, skinning, stylization, скачать, стилизация

Thread Tools


Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
[4.0] alDamageMeter Shestak Skinning 12 31.07.2011 21:50


Mobile Style Русский English Deutsch Italian Chinese