|
General Discussion The place for World of Warcraft discussions that don’t fit into any other forum. |
Advertising | |
|
Thread Tools |
![]() |
#1 | |||||
|
Не знаю как у других классов, а у шп есть такое замечательное заклинание, к которому прилагается замечательный Талант, а к нему еще и не менее замечательный Символ, которые недвусмысленно намекают на пользу использования соответствующего заклинания при соответствующем колличестве HP у цели.
И все было бы совсем радужно, да вот только нет в игре никакой индикации при достижении необходимого уровня HP и приходилось бедным жрецам тьмы следить за этим самостоятельно, а это не всегда уместно. Так, при большой помощи товарища Шестака (который немножко переоценил мои познания в луа, но я таки справился с этой элементарной задачкой...), родилась небольшая модификация файлов сборки позволяющая автоматизировать сей нелегкий труд. На данный момент индикация такая же как при малом колличестве маны - мерцающий красный текст. Потом может придумается что то получше. Думаю здесь найдутся люди которым это пригодится, так что выкладываю в максимально доступном для восприятия виде: Так тоВ файле ShestakUI\Core\functions.lua, примерно после 617 строки, после строк Code [Select]:
self.ManaLevel:SetText() StopFlash(self) end end Code [Select]:
local UpdateHealthLevelDelay = 0 T.UpdateHealthLevel = function(self, elapsed) UpdateHealthLevelDelay = UpdateHealthLevelDelay + elapsed if self.parent.unit ~= "target" or UpdateHealthLevelDelay < 0.2 or UnitIsDeadOrGhost("target") then return end UpdateHealthLevelDelay = 0 local percHealth = UnitHealth("target") / UnitHealthMax("target") * 100 if percHealth < 25 then self.HealthLevel:SetText("|cffD34030".."FINISH HIM".."|r") Flash(self, 0.3) else self.HealthLevel:SetText() StopFlash(self) end end Code [Select]:
self:Tag(self.Level, "[cpoints] [Threat] [DiffColor][level][shortclassification]") Code [Select]:
self.FlashInfo = CreateFrame("Frame", "FlashInfo", self) self.FlashInfo:SetScript("OnUpdate", T.UpdateHealthLevel) self.FlashInfo.parent = self self.FlashInfo:SetToplevel(true) self.FlashInfo:SetAllPoints(self.Health) self.FlashInfo.HealthLevel = T.SetFontString(self.FlashInfo, C.font.unit_frames_font, C.font.unit_frames_font_size*3, C.font.unit_frames_font_style) self.FlashInfo.HealthLevel:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 0, 100) [hide] P.S.: заменяя циферки в строке "if percHealth < 25 then" можно соответственно корректировать уровень НР. |
|||||
Say Thank: | Shestak (24.02.2011) |
![]() |
#1.5 - Disable Ads |
|
![]() |
#12 | |
|
Так а все то же самое, только якорь у текста прикрепляй не к фрейму, а к уипарент, в центр прям(предположим). Ну и у тебя по-умолчанию подхватывается размер шрифта ЮФ, а он 8, что думаю для таких эвентов мало, можно попробовать 16, или сменить с пиксельного шрифта на обычный.
Quote:
П.С.: Заметил, ты изменил пути к файлам в первом сообщение, пока не меняй ![]() ![]() |
|
Say Thank: | Erratic (02.03.2011) |
![]() |
#13 |
|
а вообще Shestak, если бы ты реализовал эту фичу в стандартной сборке, с возможностью вкл/выкл ее в настройках, было бы здорово!
Спасибо. |
![]() |
#14 |
|
Ее не будет в стандартном комплекте. В первом сообщение подробно написано, как встроить данную опцию.
|
![]() |
#15 |
|
Хмм, а может кто указать направление где покопать чтоб сделать цветовую (или иную) индикацию для неймплейтов при достижении n% нр?
#некропостинг |
Tags |
индикация, прист, фреймы, швд |
Thread Tools | |
|
![]() |
||||
Thread | Thread Starter | Forum | Replies | Last Post |
[Fixed] ПКМ по таргету цели | Sw2rT1 | Bugs Reports | 5 | 20.12.2011 04:29 |
Индикация процента НР цели | Metaxa | Technical Support | 1 | 27.06.2011 11:24 |
Дебаффы игрока и цели | Vel | General Discussion | 8 | 21.03.2011 17:27 |
Дебаффы цели фокуса и цели цели. | Shestak | General Discussion | 0 | 03.08.2010 15:54 |